文档介绍:蜘蛛三国
游戏阐明文档
目录
概述
游戏流程
资源/规则阐明
操作阐明
方略技巧阐明
概述:
这是一款应用于手机移动平台休闲方略游戏,以三国为背景,玩家选取其中一国,通过在变相蜘蛛纸牌游戏中获得胜利来增长自己资源和各项能力,并攻城略地,最后统一天下。
游戏中各种机制都比较柔和,人性化,游戏带有自动保存功能,玩家可以在任何时候退出游戏,而不会导致损失;游戏重点突出,虽然玩家不擅长或不喜欢游戏中蜘蛛纸牌之外东西,也可以选取只玩蜘蛛纸牌;此外,蜘蛛纸牌作为windows自带游戏,其生命力之强和知名度之高是显而易见,因此,把蜘蛛纸牌游戏原理作为这款游戏核心是游戏可以受到广泛接受保障。
在保证基本可玩性同步,游戏进行了方略方面扩展,把蜘蛛合理融入了三国时代攻城略地,逐鹿天下之中,形成一种完整,有序系统,加深了整个游戏深度,可以满足玩家更多需求,同步玩家还可以把大某些战争管理交给AI解决,满足更多玩家类型。
流程图:
资源/规则阐明
游戏资源/规则阐明:
国家:游戏中分魏蜀吴三个国家,玩家会选取其中一种。
国家具备属性有:
城乡数:国家所拥有城乡数量,初始时每个国家有一种城乡。每占领一座城,这座城就会属于你国家,而失去一座城则是由于自己城被其她国家攻陷了。
武力:也就是军队战斗力,每点武力会增长一点军队袭击力和防御力。武力通过在蜘蛛游戏中获胜后获得武将点数来提高。武力值会随时间而衰退,需要经常补充。
武力技能:留待后期平衡游戏时加入。
方略:方略可以在战斗中一次性减掉敌人一某些兵力,但是方略生效是带有随机性,此外,方略效果不能直接像武力同样靠数值大小来决定,而是靠方略级别来决定。方略值达到一定原则后,方略级别就会提高。此外,在游戏中详细战斗玩家不能直接设立搭配各个兵种以及实行详细战斗操控,而方略级别越高,AI对玩家各个兵种运用就会越到位,玩家袭击和防御也越有效。方略值经常衰退,需要经常补充。
方略级别:共五级,升第一、二、三、四、五级所需要方略点数分别需要100,200,300,400,500点。方略级别越高,减掉敌兵数量也就会越高,发动几率也越高,并且高级别方略还会带来方略技能。方略提高通过在蜘蛛游戏中获胜并获得文官点数来提高。
方略技能:留待后期平衡游戏时加入。
兵力:兵力是袭击主体,数量越多,武力及方略越高,其力量也就越强大,越容易战胜敌人。兵力通过在蜘蛛游戏中获胜获得兵力点数来增长总兵量。此外,士兵种类有三种,步兵,骑兵和弓箭手。
工农数:工农分为工匠和农民,消耗10个工匠点数可以产生一种城防建设点数,可用于增长都市防御力,城乡防御力增长到守城军队防御力中;消耗10个农民点数可以获得一种农业点数,可以用于增长都市粮草,也就是可以让城乡中驻有更多兵力,增长城乡最大资源量和资源产出量。
工农技能:留待后期平衡游戏时加入。
城乡:分布在大地图中,大地图中涉及了三国时期??个比较大型或重要城乡。此外,城乡详细设立,也就是大地图详细布局,大地图上究竟会有哪些城,需要进行讨论。由于有一种想法是加入当前有而当时没有某些城,例如重庆,这会增长某些玩家在玩游戏时代入感,以及兴趣;而这样做害处就是违背了历史,也许会导致某些三国老玩家或熟知三国历史人不满,从而对游戏产生抵触情绪。详细如何实行应先对也许下载游戏玩家进行预测或调查,看那种玩家居多,在通过制作组讨论后拟定。
城乡具备属性有:
城乡阵营:决定城乡属于魏蜀吴三国哪一国或中立或空城。除了空城,其她阵营城乡底座上都会有一圈代表势力颜色。
城乡发展度:即城防和农业级别,均有六级,最初为零级,升第一、二、三、四、五级需要城防建设/农业点数分别为1,2,3,4,5点。总城乡级别是城乡(城防建设级别+农业级别)/2,城乡总级别每升一级,其显示图像也会变化,类似大富翁中建筑升级时变化。并不是所有城都是初始为一级。(为了大地图上显示更加多样化,顺便增长方略性,可以考虑给城乡设计不同发展路线)。
城乡资源产量:城乡人口每月(回合)增长数量。
城乡最大资源量:城乡最大可以容纳资源数量,总数,不分类型。
城乡当前资源量:城乡当前拥有资源数量,分总量以及分类显示,即各个种类资源详细数量。资源总量显示为:城乡当前资源量/城乡最大资源量。
蜘蛛单位及蜘蛛游戏规则:蜘蛛单位也就是蜘蛛游戏中基本单位,相称于windows蜘蛛中单张扑克。这里蜘蛛单位分武将、文官、步兵、骑兵、弓箭兵,工匠和农民。这七个单位详细职能参见游戏