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文档介绍

文档介绍:成都数字娱乐软件学院
目录
第一章 4
1.韩国网络游戏史 4
2。 韩国在线游戏发展要素 8
第二章 9
对游戏策划理解 9
游戏策划基本原则 11
游戏策划文档化 12
第三章 14
电脑游戏定义 14
第四章 19
19
游戏史 20
第五章 23
1-1. 区别PM和PD意义 23
2- 24
PM和PD2 25
第六章 33
1-1. 策划者难处 33
下面一起看游戏策划者要具备条件。 34
3-1. 游戏策划者领域 36
3-2 游戏策划词典调查 36
3-3. 游戏策划特点 37
4-1. 游戏策划文档 38
5-1. 策划者游戏体验 38
设定策划 39
1-1. 设定策划定义 39
1-2. 设定策划目 39
1-3. 设定特性 40
1-4. 设定策划分类 41
系统策划 41
1-1. 系统策划定义 41
1-2. 系统策划目 42
1-3. 系统策划特点 42
1-4. 系统策划分类 43
第七章 43
游戏分析 43
1. 棋牌游戏(Board game) 43
2. 体育游戏 (Sports game) 45
3. 冒险游戏(Adventure game) 45
4. 模仿 (Simulation)游戏 47
游戏分析(依照游戏形式/技术/目) 48
1-1. 依照游戏形式分析/分类 48
2-1. 依照技术分类/分析 481-1. 依照技术分类/分析 48
游戏分析(依照游戏类型) 51
1-1. 类型交叉 51
1-2. 依照类型分析/分类 52
游戏分析 3 63
1-1. 动作游戏(Action game) 63
12-(Shooting game) 65
第八章 67
1. 产生创意直接训练 67
创造性开发论 70
第十章 74
策划课程特点 74
开发过程中策划重要性 74
策划包括内容 75
完毕学业后就业方向 76
游戏素材论(一) 77
1-2. 素材领域 78
游戏素材论(二) 83
游戏素材论(三) 89
素材和剧本 95
素材结合 100
游戏素材 106
策划书写法(一) 110
策划书写法(二) 118
策划书写法(三) 123
第一章 3
1.韩国网络游戏史 3
2。 韩国在线游戏发展要素 7
第二章 8
对游戏策划理解 8
游戏策划基本原则 10
游戏策划文档化 11
第三章 13
电脑游戏定义 13
第四章 18
18
游戏史 19
第五章 22
1-1. 区别PM和PD意义 22
2- 23
PM和PD2 24
第六章 32
1-1. 策划者难处 32
下面一起看游戏策划者要具备条件。 33
3-1. 游戏策划者领域 35
3-2 游戏策划词典调查 35
3-3. 游戏策划特点 36
4-1. 游戏策划文档 37
5-1. 策划者游戏体验 37
设定策划 38
1-1. 设定策划定义 38
1-2. 设定策划目 38
1-3. 设定特性 39
1-4. 设定策划分类 40
游戏分析(依照游戏形式/技术/目) 47
游戏分析(依照游戏类型) 50
游戏分析 3 63
游戏素材论(一) 77
游戏素材论(二) 83
游戏素材论(三) 89
素材和剧本 95
素材结合 100
游戏素材 106
策划书写法(一) 110
策划书写法(二) 118
策划书写法(三) 123
第一章
1.韩国网络游戏史
要弄清电视网络游戏和在线游戏差别,就要弄清是网络发展在先 ,还是硬件和软件发展在先问题。网络技术发展使得日本电视游戏网络化成为也许,但是当时网络技术只应用在电视游戏中。而韩国是在网络发展为基本进行了软件开发并浮现了在线游戏。
1) 故事型 MUD游戏 (Multi User Dungeon)
韩国最初在线游戏是故事型 MUD游戏。故事型 MUD游戏是指不使用图像而只用纯文本形式进行游戏, 并且在MUD中也派生出 玩家(User) 这一用语。 初期由于网络技术条件恶劣,因而不能使用图像。但是也需要长时间数据传送,因此只能少数人可以同步进行游戏。但是 MUD游戏在WEB登上历史舞台之前有效增进了网络发展,并且呈现了网络游戏也许性。。
1994年:韩国最初MUD网络游戏 ‘侏罗纪公园’
‘侏罗纪公园’大某些取材于电影 ‘侏罗纪公园’,因而