文档介绍:摘要中导出一般人脸三维网格模型,将初始数据格式转化成适合人脸提取脸部特征信息并保存,这两步为后续的研究提供了数据准备。在接下信息,尝试利用金字塔方法和小波方法拼接人脸图像,并进一步改进了算会产生较大纹理扭曲的缺陷,得到了更加逼真完美的入脸全景纹理图;。自从曷氏仁褂萌肓巢问P蜕扇肓惩枷褚岳矗人脸建模发展到现在,已经成为计算机图形学领域的一个重要分支。在虚拟现实、影视制作、人机交互界面、可视电话、视频会议、辅助教学、医学研究、游戏娱乐等诸多方面,都具有很强的应用价值。虽然该领域已经有了显著的进展,由于人脸表面的复杂性,建立逼真的三维人脸仍然是一项艰难的工作。本文进行了基于照片的三维人脸建模技术研究。首先从人体建模软件建模研究的数据格式;然后在人脸照片库中选定建模对象的照片,交互式来的特定化一般人脸三维网格模型阶段,采用径向基函数和克里金两种空间插值技术变形一般人脸模型,并对克里金插值后的模型进行了基于局部区域的二次插值磨光处理,模型的几何结构更加自然;为了获取人脸纹理法,用三张照片合成人脸纹理,避免了仅用正侧面两张获得纹理全景图时后对插值获得的个性人脸网格模型进行了纹理映射,给予了模型“皮肤”,得到具有更高逼真程度的个性三维人脸。本文在仿真环境中实现了基于照片的三维人脸建模系统,利用其数据导出功能,导出模型数据和纹理数据,?翁馓关键词三维人脸建模;一般人脸模型:空间插值;纹理映射;
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作者签字√∞串鼻如赵殳日期:心暾聑日期:肽昴暝燕山大学硕士学位论文使用授权书日期:鹉暾燕山大学硕士学位论文原创性声明不保密瓯本人郑重声明:此处所提交的硕士学位论文《基于照片的三维人脸建模技术研究》,是本人在导师指导下,在燕山大学攻读硕士学位期间独立进行研究工作所取得的成果。据本人所知,论文中除己注明部分外不包含他人已发表或撰写过的研究成果。对本文的研究工作做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式注明。本声明的法律结果将完全由本人承担。《基于照片的三维人脸建模技术研究》系本人在燕山大学攻读硕士学位期间在导师指导下完成的硕士学位论文。本论文的研究成果归燕山大学所有,本人如需发表将署名燕山大学为第一完成单位及相关人员。本人完全了解燕山大学关于保存、使用学位论文的规定,同意学校保留并向有关部门送交论文的复印件和电子版本,允许论文被查阅和借阅。本人授权燕山大学,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文,可以公布论文的全部或部分内容。保密口,在年解密后适用本授权书。本学位论文属于作者签名:导师签名:朐谝陨舷嘤Ψ娇蚰诖颉啊獭’.
第滦髀研究背景研究意义人脸是人体上最具表达力的一部分,具有广泛性和多样性特点。人脸表面具有高度复杂的几何形状和十分丰富的颜色纹理信息,目前用计算机图形学的方法建立起逼真的三维人脸仍然是一项具有很大挑战性的工作。早期人们复制人脸的方法包括粘土雕塑、手工绘画等,后来又出现了照片和电影,但是其复制机制只限于二维。人脸的二维图像仅表达了人脸表面的一个角度方向的信息,但是随着科技的发展,在诸多方面人们已经不满足于仅获取单角度方向的人脸信息,人们希望可以更方便的从各个角度观察人脸,可以更简单的操作人脸。二十世纪中期开始,计算机技术迅猛发展,人们利用计算机技术复制人脸的研究越来越多,并取得了丰厚的成果。现在,三维人脸建模技术已经作为一个研究热点而广受关注,人脸建模技术的应用领域也日益广泛,在虚拟现实、影视制作、人机交互界面、可视电话、视频会议、辅助教学、医学研究、游戏娱乐等很多方面都有所应用。除此之外,目前现有的一些问题仅用二维人脸信息还不能够得到很好的解决,把思路转化到三维空间,充分利用人脸信息,是一个非常可取的研究方向。从年首先使用人脸参数模型生成人脸图像以来,三维人脸建模作为计算机图形学技术的一个独特分支越来越受到人们的重视,随着三维人脸建模技术的发展,三维人脸建模技术的应用也日益广泛,在众多的科技领域中人们都可以发现三维人脸建模技术的身影,主要表现在以下几个方面。
赋予角色人性的外观和极其逼真的表情,使得我们不得不发出惊叹。从《玩体现了人脸造型和动画技术的魅力。动画师们也总是在不断寻求更具发展潜力的人脸建模与人脸动画系统,并希望利用最新的学术研究成果对已有笆又谱鞯蔽颐切郎妥诺缬敖谀恐心掣鼋巧ǖ木ú示妆硌菔保我们是否想到这可能是由计算机合成出来的一个虚拟人物缬爸谱髡呙具总动员》、《夺面双雄》到《终结者》系列、《骇客帝国》等的制作中无不的系统进行修改和完善,以便给观众带来更精彩的视觉享受。墒拥缁坝肟墒踊嵋樗