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(营销策划)游戏制作策划人员指南.pdf

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(营销策划)游戏制作策划人员指南.pdf

上传人:熙凤 2021/12/14 文件大小:513 KB

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文档介绍

文档介绍:(营销策划)游戏制作策
划人员指南
1 概述
我们知道,在游戏制作过程中策划这个职位至关重要。在中国游戏制作公司因为诸
多原因,管理不是很完善,所以对策划的要求尤其之高。做为策划,除了要求设计
游戏脚本(相当于电影制作过程中的编剧)还要完成前期大量的准备文档(相当于
电影制作过程中的音乐设计、主题歌作词、灯光设计、演员造型设计、舞美设计、
剧本改编、舞台特殊效果设计、武打设计等等),另外对于项目产品的后期推出也需
要策划人员做一定的准备,如说明书设计、包装文字、广告、网站宣传等等。一系
列繁杂的工作,往往是新手焦头烂额,无从下手。而一个项目内,究竟都有那些文
档需要处理呢?
由于游戏的类型很多,每一种游戏都有与其它游戏一样的共性,更有自己的个性文
档。要想清楚的知道自己要做什么,就先要明白游戏都包括哪些类型。现在列举如
下:
ACT......(ACTIONGAME)动作游戏
STG......(SHOTINGGAME)射击游戏
RPG......(ROLEPLAYINGGAME)角色扮演游戏
....(ACTIONROLEPLAYINGGAME)动作角色扮演游戏
....(SIMULATIONROLEPLAYIGGAME)模拟角色扮演游戏
FTG......(FIGHTINGGAME)格斗游戏
....(SIMULATIONFIGHTINGGAME)模拟格斗游戏
SLG......(SIMULATIONGAME)模拟仿真游戏
SPG......(SPORTGAME)运动游戏
TAB......(TABLEGAME)桌上游戏
PUZ......(PUZZLEGAME)益智游戏
AVG......(ADVENTUREGAME)冒险游戏
RAC......(RACEGAME)赛车游戏
RTG......(REALTIMEGAME)实时战略游戏
PET......(PET)养成类游戏及电子宠物
MAG......(MANAGEMENTGAME)经营类游戏
....(LETTERMULTI-USERDUNGEONS)文字网络游戏
....(FIGUREMULTI-USERDUNGEONS)图形网络游戏
ETC......(ETCTERAGAME)其他类游戏
在这里补充一下,对于传统的游戏分类方式,看法颇多。在这里做了一些合理的改
动,如在传统分类上,SLG 游戏包括了:回合战略游戏(《梦幻模拟战》)、策略游戏(光
荣《三国》系列)、养成类游戏(《美少女梦工厂》)、经营类(《模拟城市》、《主题
公园》)。当我们一提及 SLG 时,包括了这几种概念,感觉非常笼统。所以在这里,
把养成类和经营类游戏单独划了出来,自成一派。剩下的回合战略游戏、策略游戏
仍留在 SLG 中。
另外,对于实时战略游戏和 MUD 类游戏,一直没有好的命名,在这里,也做了定义。
在这里还需要补充的是,在这里有一些文档是共有的,如前期的项目立项书、项目
完全解决方案;后期的说明书、包装文字等,我将单章说明。下面我们针对这些游
戏类型,详细说明含义及在策划中需要做的一些工作。
2 游戏分类说明
......(ACTIONGAME)动作游戏
类型说明
动作游戏(ACTIONGAME)在很早的红白机时代就已经充斥的市场了。它主要以 2D 平
面为主潮流,玩家控制角色不仅可以走、跑、跳,甚至可以俯身、爬行、翻滚、飞
行、爬墙(《忍者龙剑传》)。武器也多种多样,近程、远程、定时。也可以使用大
量的辅助道具如:吊索(《蜘蛛侠》)。加之种种场景的地形效果,流沙、冰地、履
带、齿轮等等,配合场景中的种种机关,如墙上的开关、灯控、钉板等等,使游戏
过程千变万化。即使是 3D 住仿真技术发达的今天,相信也仍有不少玩家流连于这类
ACT 游戏吧。
文档说明
策划部分
命名规则
结合游戏策划过程中,会出现的各类因素,都作一个命名,包括关卡、角色、NPC、
道具、动作、效果、对白、关间文字、属性等等,要求命名合理,在以下的所有设
计中,命名一概严格的遵循此规则。
美术方面所制作了具体的素材,命名也一定要用此规则。
向程序提供的程序说明书中,各种流程图、流程表中,所有的说明,也一致的用此
规则。
这样将来程序人员在合