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贪吃蛇游戏详细代码与详细分析.doc

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贪吃蛇游戏详细代码与详细分析.doc

上传人:ranfand 2016/7/27 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:?开发过手机游戏的人就知道手机开发的三要素: 画布( 用来绘画游戏的画面) 键盘事件, 实时刷新。我们知道一般的游戏画面都是由地图, 精灵( 由游戏的主角, 怪物组成),那我们现在就看看贪吃蛇是怎样他的地图的: 一、实现游戏的界面: 1、先声明用来存放绘画图像的 X,Y 轴的位置的数组: private int[][] mTileGrid;// /*************** Tileindex 图片的索引 X 轴的位置: Y 轴的位置: **************/ 2、编写存放图片索引用图片的 X,Y 轴位置; public void setTile(int tileindex, int x, int y){ mTileGrid[x][y] = tileindex; }3 、调用以上的方法以循环的方式位置数组赋值以及图片的索引, private void updateWalls() { for (int x= 0;x< mXTileCount; x++) { setTile(GREEN_STAR, x, 0);// 设置顶部的界线的位置 setTile(GREEN_STAR, x, mYTileCount - 1);// 设置底部界线的} for (int y= 1;y< mYTileCount - 1; y++) { setTile(GREEN_STAR, 0, y);/ 设置左边的界线的位置 setTile(GREEN_STAR, mXTileCount - 1, y);/ 设置右边的界线的位置}}4 、重写 VIEW 类里面的方法。把界线画出。 public void onDraw(Canvas canvas) { (canvas); for (int x= 0;x< mXTileCount; x += 1){ for (int y= 0;y< mYTileCount; y += 1){ if (mTileGrid[x][y] > 0){ (mTileArray[mTileGrid[x][y]], mXOffset +x* mTileSize, mYOffset +y* mTileSize, mPaint); } 同上可见: 地图其实就是由图片数组拼直面成的。面图片又是通过他的图片索引找到,并在 mTileGrid[x][y] ,获取他们的位置索引来确定图片的位置。这样在一个手机的页面就形成了,简单吧。苹果的位置就是更简单了,他是随机生成的, 而且必须在现在蛇的位置相对远距离: 看看他的代码: private void addRandomApple() { Coordinate newCoord = null; boolean found = false; while (!found) { // // Choose a new location for our apple // 随机生成新的 X,Y 位置 int newX =1+ (mXTileCount - 2); int newY =1+ (mYTileCount - 2); newCoord = new Coordinate(newX, newY); boolean collis