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上传人:sanshengyuanting 2016/7/27 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:PROE 破面修补一修复曲面组边界(fix the Quilt Boundaries) 使用修复曲面组边界(fix the Quilt Boundaries), 将曲面组的几乎相切的多段边界用一条边界来取代, 指令如下: 1. 选择 Feature-->Redefine, 然后选择输入的曲面, 弹出 REDEF IMPT 菜单. 2. 选择 Heal Geometry-->manual-->Fix Bndries-->Fis Quilt Bndry, 系统会检查所有的黄色单侧边界, 并以高亮橙色显示哪些边界段由多段几乎相切的边界组成, 它们的端点会以红色显示,Fix Quilt BNDRY 菜单有如下选项: ==>Unsel chain- 选择你不想让系统修复的边界, 以高亮红色显示. ==>Done- 继续当前选择. ==>Quilt- 退出当前选择并返回 REDEF IMPT 菜单. 3. 选择 Don, 系统开始修复所有的高亮边界, 除了那你已移除的边界. 编辑边界(Edit Boundary). 1. 选择 Feature-->Redfine, 然后选择输入面特征, 便会弹出 REDEF IMPT 菜单. 2. 选择 Heal Geometry-->Fix Bndries-->Edit Bndry, 然后选择你想编辑边界的面, 弹出 EDIT BNDRY 菜单, 并且同时弹出一个具有如下选项的 CHAIN OPT 菜单. Select All--> 选择所选的面的所有封闭环边界. From To--> 选择在曲上的两个端点间的边界. CHAIN OPT 菜单中选择一个选项, 要编辑边界的曲面的边界链会以红色显示. EDIT BNDRY 菜单中选择一个选项. EDIT BNDRY 菜单中选择一个选项. Sel Surface 以编辑另一曲面,或 Done/Return 以完成. EDIT BNDRY 菜单项 Creat-- 弹出 CREATE 菜单, 在曲面上创建一条新的边界链. Modify-- 弹出 Modify 菜单, 更改边界链. Display Domain-- 允许你以纲格显示区域曲面. Delete-- 从边界链中移除一条边界, 选择边界链的两个端点或选择橙色边界. 你必须用一个开放边界链来取代一个开放边界链, 用一个封闭的边界链来取代一个封闭的边界链. Combine( 组合)- 选择两条边界链以组合成一条边界链. Undolast- 复原上次的 EDIT BNDRY 菜单的操作( 例如, 创建, 修改, 删除或组合(Combine)). Preview- 在执行指行前显示更改的结果. Geom Check- 获得对有问题区域的有关信息. 创建一条边界链如果你在 EDIT BNDRY 菜单中选择了 Create, 则一个具有如下选项的创建菜单会弹出: Project- 通过将一个曲线或边界链投影到曲面以创建一条边界. Make Isoline- 通过创建一条通过参考点的 ISO 线来创建一条边界. 如果你选择了这个选项, 会在参考点出现一个红色的箭头, 指向一个可能的 ISO 方向, 并弹一个 ISO DIR 菜单, 它的选项如下: ACCEPT- 接受显示的方向 Next- nect- 通过连按两个或更多的点来创建一条边界. Insersect- 用一个选择曲面与另一曲面面相交产生的交线创建一条边界. 修改现有的边界链如果你在 EDIT BNDR Y 菜单中选择修改(Modify), 便会弹出 MODIFY EDG S 菜单, 它具有如下选项: Straighten- 用一条简单的面点边界来取代一条边界链. Marge Edges- 将子链合并成一条连续边界, 选择整个边界链的边界或两个端点以定义边界链的范围. Move Vertex- 将一个边界链的端点移到一个新的参考点, 在该点的边界会被拉直并且原先定义的边界相切条件亦会被移除. Set Tan Gond- 设置或改变边界的相切条件. 边界的起点和终点会用相应的箭头来标识. 会弹出一个 MODIFY EDGS 菜单, 它具有如下选项: ==>Start- 在边界的起点处定义相切. ==>End- 在边界的终点处定义相切. ==>Tangent- 点使边界在选择端点处与参考相切. 如果有几个可能的参考可以和边界相切, 则系统会高亮显示其中一条并弹出一个 Choose 菜单. 使用 Next 和 Preuious 以选取可能的参考. 然后选择 Accept, 并在 DIRECTION 菜单中选 Flip 或 OKay 所指定相切的方向. ==>Normal- 使边界在选择端点处与参考垂直, 选择参考和方向的过程与相切的差