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上传人:endfrs 2016/7/27 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:魔方秘笈 1背景: 魔方是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺. 鲁比克于 197 4 年发明的机械益智玩具,因此它的英文名便称为 Rubik's Cube 。他发现 26 个同样大小的小立方块围绕着同一个中心块转动,在他随手将魔方转了几下后,想将魔术方块复原是一件很困难的事,不久后 Rubik 为自己的发明申请了专利,随后也就风靡了全球。我们常见的魔方是 3x3x3 的三阶魔方, 是一个正 6 面体,有 6 种颜色,由 26 块组成,有 8 个角块; 12 个棱块; 6 个中心块(和中心轴支架相连), 魔方在 1980 年代最为风靡,至今未衰。 : 魔方中心块的颜色决定着这个面的颜色, 每个棱块有 2 个颜色, 角块有3 个颜色, 在要求棱块和角块在正确的位置上, 我们称为:“归位”。面位: 只有一面颜色与中心块颜色相同, 其他面颜色不相同; 到位: 位置正确, 但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同; 归位: 每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。棱面位角面位棱到位角到位棱归位角归位 : 顺时针 90度逆时针 90度顺时针 180度前层 F( front ) 后层 B( back ) 右层 R( right ) 上层 U( up )4现在开始教你玩: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。如图所示即可。你可任选一面(如图选白色) ,使得底棱归位。第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。如图所示即可。此步无师自通者不用看(有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成)我们先看图 2-1 和图 2-2 , 首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置, 然后我们再看白色的面朝向何方, 就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。复原基本思想: 先将目标角块调至顶层侧面, 再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1× 2) 的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。图 2-1 图 2-2 公式 2-1 :(RU R' ) 公式 2-2 :( F'U'F ) 记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层图 201 图 202 图 203 用两次公式 2-1 用两次公式 2-2 用三次公式 2-1 ( RU R' ) U'( RU R' )( F'U'F ) U( F'U'F )( RU R' )( RU R' ) U'( RU R' ) 第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤) 从此步起,只需要记住几个公式就可以咯,一定要有信心哦! 如图所示即可。魔方中间层共有四个棱块, 也只是四个棱块需要复原( 注意中间层没有角块哟),图 3-1 和图 3-2 是两个比较常见的情形, 我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法, 仔细分析比较这两个公式, 步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。当碰到图 301 的情形时, 你需要的棱色块不在顶面, 而在中间层棱块的位置, 但颜色反了, 碰到这种情况或者类似这种情况, 我们就用 3-1 或者 3-2 的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了, 这稍微有点麻烦, 不过这种转换的思想可好好领会一下, 在以后的学****过程中会经常用到类似的魔方转换思想。图 3-1图 3-2 公式 3-1 :( U' F'UF)( UR U' R' ) 公式 3-2 :( UR U' R' )( U' F'UF) 上面 2 个公式一定要熟悉咯。图 301 第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样) 加油哦! !希望就在眼前咯! 图4 魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位( 先不考虑顺序是否正确), 顶层四个棱块面位以后的效果如图 4。当顶棱已经面位,请省略这一步。这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图 4-1 的情况, 你只需要用一个公式4 就可完成顶部十字, 如果是图 4-2 的情况, 你只需要连续用两次公式即可完成, 如果是图 4-3 的情况,我们用三次公式 4 即可转成十字。在用公式的过程前, 请旋转上层和图 4-1 或者 4-2 的情况再开始做公式。提示: 在使用公式之前, 请注意魔方上层的位置, 如图 4-1 , 我们是把已经面位的两个棱块