文档介绍:樱花大战 1 攻略 mmqmxsg (第 4 版) 前言........................................................................................................................................... 2 第一话帝都· 花之华击团..................................................................................................... 2 第二话敌名是黑之巢会......................................................................................................... 4 第三话我不配当队长? ......................................................................................................... 5 第四话暴走!暴走!大暴走! ............................................................................................. 7 第五话用少女的心意让花朵绽放......................................................................................... 9 第六话帝都大崩溃! ........................................................................................................... 10 第七话决战!拚死一搏! ................................................................................................... 12 第八话和平的日子就去约会吧! ....................................................................................... 12 第九话最终武器出现........................................................................................................... 14 最终话最后的审判............................................................................................................... 15 帝剧最长的一日..................................................................................................................... 15 前言剧情中穿插的对话的选择会影响到主角们的好感度变化, 这些变化会影响主角们在战斗中的各项能力和后面的剧情发展。一些个人认为对剧情没什么影响的场景或对话等没写出。在所有模式中, 先是地址名, 然后是对话人物, 最后是大神的选择( 这里给出的选择都是能提升人物好感度或其它好处的)。有些地方的选择为“随便”、“随便选择”, 它们的区别是“随便选择”不包含时间切。“全部随便”就是在这个地方的跟任意人发生的 LIPS 均可随便。若没什么好说的,则……。“强制”指的是只要经过那个地方则强制发生事件。 1.、 2.、 3. ……表示的是连续事件, 去了第一个地方才有第二个地方的事件, 再去第二个地方才有第三个地方的事件。“自由活动时间 part ? 结束”指的是只要来到这个地方自由活动时间就结束了,所以最好是其它事件结束后再来到这里。关于好感度的数值变化,据估计↑是在 ~ 之间(↑也有+3、+6、+9、+12 等特殊的地方, 但它们在算入每位女主角的好感度总值中实际上没有那么高)。↓也一样( 战斗中队员撤退↓, 等于好感度-3)。以下为好感度值影响队员能力的变化( 前一话的数值变化不影响后一话): ≤0= 攻击+0 、防御+0 、速度+0 、敏捷+0 、聚