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[Maya]影视飞镖类三维制作流程.doc

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[Maya]影视飞镖类三维制作流程.doc

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[Maya]影视飞镖类三维制作流程
2007-07-16 15:31
在通常飞镖,射箭等特效制作中,往往只有几十贞,甚至几贞可以来表现。几乎在一瞬间的时间里怎样能把理想的效果表现出来,这就需要有对镜头感觉的掌控。突出飞镖的质感,飞行路线和进镜,出镜的感觉。(点击图片放大)
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在国外很多影片中,如《刀锋战士》,《特洛伊》,《艾丽卡》都有着精彩的飞镖,射箭镜头。这些影片都是以抓住镜头感和观众的视觉感来完成最终的效果。(点击图片放大)
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我在制作飞镖特效中,也得到了一些经验,在制作这一类的特效时,首先要做的就是要分析镜头,找到制作的感觉,这是非常重要的,这样有利于后面的工作流畅的进行。尤其是带有冲击视觉力的镜头中,更要以镜头的感觉来表现。(点击图片放大)
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最终效果的好坏,有很大程度上也取决对运动模糊的控制。(点击图片放大)
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制作过程
(分析镜头之后)
1创建摄象机 Create-Cameras-Camera (点击图片放大)
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2为了避免带运动模糊渲染输出后物体带有黑边,我们创建一个Nurbs平面 段数设定为3 将平面沿-Z轴拖远 X轴旋转90度(点击图片放大)
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3将摄象机与平面设为父子关系,进入摄象机窗口Panels-Perspective-cameraShape1(点击图片放大)
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4打开安全框Camera Srttings-Resolution Gate(点击图片放大)