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上传人:xxj16588 2016/7/31 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:魔方玩魔方的好处:玩魔方是一种高雅的健身活动,它可以锻炼人的手脑并用能力,对培养人的动作技能都十分有效;可增强人的记忆力,丰富空间想象力;可培养人的耐力和毅力。魔方的起源:最早的魔方是匈牙利的一位叫 Rubik 的教授于 1974 年发明的,但是这位教授发明它并不是为了投入生产魔方之父 Rubik 和娱乐。因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构以及锻炼学生的空间思维能力和记忆力。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个边长不到 6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动。魔方简介魔方的构造: 我们常见的魔方是 3x3x3 的三阶魔方, 是一个正 6 面体,有6 种颜色,由 26 块组成,( 魔方有 8 个角色块, 12 个棱色块, 6 个中心块, 中心块相对位置永远不变, 一定是红橙相对, 蓝绿相对, 黄白相对, 也就是相近的颜色相对。中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。大家注意黄白中心块永远是相对的,我们第一步就要用到这个。 3 、魔方常见公式符号说明顺时针 90度逆时针 90 度顺时针 180 度逆时针180度前层 F( front ) 后层 B( back ) 右层 R( right ) 上层 U( up ) 不加' 代表顺时针旋转 90 度, 公式符号后加' 表示逆时针旋转 90 度, 顺逆时针的判断是从所在面的方向来判断的。例如: R' 代表右层逆时针旋转 90 度,是从右边来看的视角逆时针旋转 90 度,如果从左边来看就会理解反了。再例如 B 代表顺时针旋转 90 度, B' 代表逆时针旋转 90 度,这是从 B 的方向也就是后面来看的视角逆时针旋转 90 度, B' 如果从前面来看,就是顺时针旋转 90 度,国际规则就是这样定的,这需要我们开始学****的时候就尽快掌握, 不能按照自己自以为的理解去看公式, 那样就会造成误以为是教程错误的情况或者很多魔友老是没有正确完成步骤的主要原因。插一个小问题, 180 度旋转为何要分顺逆时针?是否是多余?想一下,是否有想到答案?(正确答案:竞速玩法追求的是速度,为了更快的完成复原,就有更专业的讲究,那就是手法,除了用更短的公式,还要考虑上一步下一步来回还手的顺畅程度,证书基于手法的要求, 180 度也才有了顺逆的要求,在以后学****高级玩法的过程中,就会慢慢体会到手怎么拿怎么放都是很重要的。) 下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法) 复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学****请统一把白色作为底面)。魔方底层架十字可以无师自通, 只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意, 由于我们以白色中心块做底层, 按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法( 上黄下白, 前蓝后緑, 左橙右红), 如果我们先复原了白蓝这个棱块, 那我们在保持白色中心块在底部的情况下, 白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边, 白橙棱块放在白蓝棱块的左边, 白緑棱块放在白蓝棱块的对面, 由于魔方的中心块不会发生变化, 所以在复原的过程中, 我们是以中心块为参照物的,