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电子竞技,路在何方?.doc

上传人:xxj16588 2016/7/31 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:路在何方,中国电子竞技价值几何? 一场精彩缤纷的比赛在外行人眼中, 只是一堆花花绿绿的小人而已, 这远远不如各类球类比赛当中进球得分一样容易让人接受, 虽然随着时代的发展, 电子竞技的亮相频率大幅增加, 但各类电竞明星在大多数人们心目中的印象, 也只停留在非主流娱乐明星, 这种程度上, 实际上, 并没有被大众所了解, 蓦然回首, 中国电竞已然走过了十多年, 从最初小型的网吧赛式到地区联赛,再到国际比赛,虽然步履维艰,但进展神速,至少在中国的体育史上,从未有哪一个竞技项目,会在如此短的时间里,被划归于正式的体育项目。电子竞技起源于早期的格斗、体育和集群战略游戏, 从形成至今, 已然在世界范围内有了相当广泛的影响。电子竞技在早期是一些电玩竞赛, 在媒体和杂志进行简单的传播, 而随着计算机硬件、互联网、游戏的发展, 竞技的范围选择逐渐扩大, 电子竞技, 这个词, 也开始出现。而对于电子竞赛,有代表意义的 WCG ,创立于 2000 年,是创立时间早,并且影响较大的电子竞技赛事, WCG 从开始比赛之初, 就被定义为一个电子竞技奥运盛会, 并以奥林匹克运动会的形式承办,被日后电子竞技在世界范围内的发展,起到了巨大的推动作用。从电子竞技发展的历史来看,体育与 FPS 游戏无疑是先行者,但是只有当 FPS 游戏作为对战环境成熟之后, 电子竞技才成为有别于其他电子游戏, 电子竞技是独立发展的游戏项目。 2000 年, WCG 挑战赛由此展开, 游戏以雷神 3 为核心, FIFA , 星际、帝国, 迈出了电子竞技艰难的第一步。 2001 年,首届 WCG 比赛在韩国汉城举行,比赛以 beyond the game 为口号,以推动全球电子竞技全球发展为目标, 旨在推动人们在网络时代的沟通、互动和交流, 以此促进人类生活的和谐、愉快,此后这场风起云涌的电子盛会已经举办了十一届。自 2001 年首届比赛举行之时, WCG 的举办方将其定位为一个全球性的电子盛会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手, 进行国际间的交流的责任, 成为新体育形式的开创者。而 WCG 其中竞技项目的类型也越来越多, 竞技的激烈程度等比提高, 游戏类型也随时时代的进步,一步一步地在更新着。 2000 年, WCG 挑战赛中,雷神 3 以第一款 FPS 游戏的名义入选,但之后入选的 CS , 后来居上,从 2001 年起,就从未有哪款 FPS 游戏能够撼动它的地位。时至如今,仍旧是 WCG 中最火热的项目之一。没错, 也许这款游戏在国内的关注的程度已经越来越小, 从世界的角度来看, 它依然是火爆异常, 风头依旧, 无人能挡。此外, 雷神和迅鹰, 两位元老级虽然入会甚早, 但后继乏力, 近年来, 对有许多 FPS 游戏在 WCG 里进进出出, 可仍然没有哪款游戏能够代替 CS ,至于那些怀疑穿越火线,为什么能够进入 WCG 的玩家们,你们难道不知道,与 FPS 都抄袭 CS 的吗?在电子竞技中,无论人们对搞的激烈性,操作性,没有哪种类型比得上 RTS , 自从 WCG 挑战赛开始, 星际和帝国 2 就开始的分庭抗礼, 不过这一格局并没有能够持续多久, 随着魔兽争霸赛的发布, 帝国 2 迅速失去了自己的地位, 并且离开了 WCG 的舞台,新争霸彻底登上了元老的位置,虽然在 2007 年帝国 2 的巨作帝国