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超级干货:运营必备的手游产品活动手册.pdf

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超级干货:运营必备的手游产品活动手册.pdf

上传人:熙凤 2021/12/25 文件大小:417 KB

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文档介绍

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超级干货:运营必备的手游产品活动手册
活动是运营工作中比较重要的一部分,很多活动的逻辑都是一样的,只是每次变换一
下奖励内容而已,所以针对活动可以做一些通用的功能。
这些功能开发好后,技术同学就可以专心做游戏内容了,运营通过这些功能可以灵活
的配置各种活动。
下面就给大家介绍一下圈内小伙伴整理出来的活动需求,大部分需求可以适用到所有
游戏中!


免费领取活动
通过游戏内系统或者 NPC 给玩家免费发放奖励的活动功能。
主要目的大面积给玩家发放福利。
说明: : .
2 种,一种是每天都能领取一次,一种是活动周期内只能领取一次
5 种,奖励内容不填写时报错
,结束时间到了自动关闭
配置参数:
开始时间
结束时间:不能小于开始时间
等级限制:只有大于等于等级限制的玩家才能领取奖励,不填写为无限制
领取方式:每日领取 1 次,周期领取 1 次,必选其中一种
奖励内容:奖励类型、奖励 ID、奖励数量。不填则报错
例:
活动期间,登陆游戏即可领取100 ***,xx 宝箱,1w 金币。每天都能领取一次
活动期间,登陆游戏即可领取100 ***,xx 宝箱,1w 金币。整个活动期间只能领取
一次
兑换活动
通过兑换活动可以实现道具收集,资源回收,跨系统的价值转换,还可以做一些变相
的消费和促销活动。
A+B+C=D+E+F : .
说明:
3 种
(2 种限制:每日限制,活动周期限制)

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