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(营销策划)手机游戏策划案[共9页].pdf

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文档介绍

文档介绍:(营销策划)手机游戏策划案
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1. 游戏类型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演类型
2. 运行环境以及面对机种:NOKIA7650
3. 开发语言环境:JAVA
4. 硬件支持:暂定
5. 载体:网络下载
6. 发行地域:中国大陆市场
7. 用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。
,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:
1).。(特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于..SPG 等方面;女性玩家 ----
涵盖大部分游戏类型,集中于等方面。)
2).从年龄段上可简单分为 14 岁以下 .14-18 岁 .18-22 岁 .22-25 岁 .25-30 岁 .30 岁以上用户。 (特点:14 岁以下 ----童年期,以
初二以下与小学生为主;家长决策购买为主;14--18 岁 ----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存;18--22 岁 ----
青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主;22--25 岁 ----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;25--30
岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主;30 岁以上 ----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。)
3).从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。(特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭给予与决策
购买;工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。)
4).。
8. 预计开发时间:3-5 个月左右(具体根据策划案来制定)
9. 预计开发人员:程序一人 ,策划一人,美术两人。
10. 市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步 ,市面上的游戏类型比较的少,
通常是根据现有的 PC 游戏或是 TV 游戏来改编的 ,而且可玩性不高,
我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以
及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。
11. 手机游戏优缺点分析:
优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。
2)载体方便,易于市场推广。