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上传人:xgs758698 2016/8/3 文件大小:5.52 MB

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文档介绍

文档介绍:第2章基本操作与界面 Blender 采用了一套全新的用户体验机制, 它的系统界面和操纵控制方式与 Window s 下的其他同类 3D 软件完全不同,这种差异性也是 Blender 强大功能的基础。在本章中, 我们将学****Blender 中的一些基本概念,目标是使读者能熟悉软件的视图与界面,并熟练掌握一些基本的控制与操作方式。 Blender 基础概念与基本操作 鼠标操作与键盘常用功能键在本书中,将鼠标的左键单击操作统称为 LMB ( Left Mouse Button ),鼠标的滚轮操作简称为 MMB ( Middle Mouse Button ), 鼠标的右键单击操作则简称为 RMB ( Right Mouse Button )。官方推荐在使用 Blender 的过程中选择三键的滚轮鼠标,如果使用的是双键鼠标, 也可以借助组合键 Alt+LMB 来替代滚轮功能。针对 Mac 苹果电脑的单键鼠标用户,可以使用 MB( Mouse Button )来替换 LMB 操作,用 Option/Alt+MB 来代替 MMB 功能,使 mand/Apple+MB 来替代 RMB 功能。同时,请尽量选择标准的 Windows 全键盘,如果使用的是没有小键盘的笔记本,也可利用组合键 FN+Num Lk 来开启数字小键盘功能, 或者在参数设置中激活 Emulate Numpa d 选项,使用数字键 0~9 来代替小键盘。本书中的所有快捷键范例, 均使用大写字母来表示, 组合键操作则使用“ X+X ”来表示。例如,“ G+Z ”表示先单击快捷键 G, 再单击快捷键 Z。小键盘的数字键分别使用 Num0 ~ 9 来表示,其他的常用快捷键还包括 Ctrl 、 Alt 、 ESC 和 F1~ F12 等。 物体与原心在 Blender 中, 一个基础的控制单位称做 Object ( 物体) 或者对象。一个物体可以是一个网格模型, 也可以是一盏灯或是一台摄像机。每一个物体都有一个 Origin ( 原心), 用于标识物体本地坐标系的原点和控制杆的默认位置。如图 2-1 所示的多边形、灯光和摄像机上的橙色圆点,分别为各个物体的原心。在 Blender 中对物体做选择操作,是将鼠标的光标移动至物体轮廓线内的任意表面位置上,然后单击鼠标的 RMB 即可。如果需要同时选择多个物体,可以使用组合键 Shift+RMB 来完成多选操作。当一个物体被选中时,它的轮廓线会默认变成橙色,此时其原心位置也会出现一个控制器, 分别使用了红、绿、蓝三种颜色, 来表示 X、Y和Z轴三个坐标方向以及对应方向上的控制杆。在控制杆的箭头处单击鼠标 LMB ,即可对控制杆执行相应的移动或旋转等控制操作。图2-1 不同物体的原心 Blender 的界面操作 界面 Layout (布局) 图 2-2 为 Blender 的默认启动界面,界面中的窗口按照功能进行区域划分。(点击查看大图)图 2-2 Blender 的默认窗口布局视图编辑窗口是 Blender 的主要窗口之一,用于显示当前 3D 场景中的所有物体,包括灯光、摄像机和多边形物体等。面板窗口用于分类列举所在工具面板中的控制面板, 其中的属性选项包含了 Blender 所有工具和对应工具的功能属性参数。标题栏显示了当前的窗口属性,可以单击上面的负号箭头按钮隐藏标题栏。 新建 Layout (布局)与 Scene (场景) 系统默认的界面布局适用于建模等标准应用,同时系统还内置了多种界面布局,针对不同的工作环境需要, 供用户快速地切换使用。例如有专门针对 Animation ( 动画)、 Compositing (合成)和 UV Editing ( UV 编辑)等应用的窗口布局模式。只需要在主标题栏上单击如图 2-3 左图所示的小按钮,即可在下拉菜单中选择这些对应工程的窗口布局模板,当然也可以使用快捷键 Ctrl+ ←或 Ctrl+ →来对布局做快速切换。在 Blender 中,每一个以“.Blend ”为后缀的文件都是一个 Project (工程),每一个工程可以包含多个 Scene (场景),可以使用不同的窗口布局来编辑同一个独立的 Scene ( 场景) 世界。一个工程中默认只有一个 Scene ( 场景), 我们可以为同一个工程添加多个 Scene ( 场景), 如图 2-3 中图所示。只需要单击 Scene ( 场景) 管理中的十字星箭头,即可为当前工程添加一个新的 Scene (场景)。图2-3 Layout (布局)和 Scene (场景)管理如果希望能对启动时使用的界面布局进行自定义,可以在完成布局设置后,单击 Ctrl+U 来保存你的设置,