文档介绍:word
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《动画设计根底》期末作业
课程论文
2017 年 春 季 学 期
题 目: 二维动画的现状与开展
院 系:信息工程学院
学 号: 031440407
姓 名: 余 安 慧
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日 期: 2017年5月
论文摘要:“闪客〞生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH片头,FLASH演示动画,FLASH,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH确实是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分表现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的开展壮大和完美,电脑更加普与,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和开展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的开展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。本文对Flash的开展与现状进展探讨,和大家一起共同学****学****互补互助。
论文关键词:flash动画 开展 标准 矢量
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目录
摘要………………………………………………………………………………(I)
一、二维动画……………………………………………………………………4
二、二维动画的历史……………………………………………………………5
1、二位动画的起源…………………………………………………………5
2、二维动画的开展史………………………………………………………5
三、二维动画的现状……………………………………………………………6
四、二维动画的开展……………………………………………………………7
五、国外动漫展业开展状况……………………………………………………8
六、参考文献……………………………………………………………………9
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一、二维动画
二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。而三维动画是制作人员通过计算机所安装的软件界面来操作所要制作的动画造型、背景、灯光等元素。
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最早期的动画片中描绘的人物都是对真实的照片或胶片进展的临摹,这是由于当时人们还没有掌握角色的运动规律,从而只能进展简单的对真实人物动作的抄袭,但动画工作者们已经在描绘中不断的摸索和钻研。 这一时期的动画角色的动作由于是照搬真实人物的动作,而没有在动作上进展任何艺术上的夸变形,严重制约了动画角色的表现力,也影响到整个片子的表现力,缺乏了节奏感,动画角色没有鲜明的性格特点,人物比拟苍白,剧情的开展也就相对平淡。     经过一段时间的开展,动画成了一门独立且包罗万象的视觉媒体艺术,制作程序也渐渐的流程化,科学的工作分配使角色的动作实现起来更烦琐:首先,也要对真实的表现对象进展长时间的临摹,对角色的形象、结构,乃至****性和****惯动作都要有一个系统的观察临摹,再进展艺术夸,把一对角色形象性格塑造有帮助的要素夸出来,有的是极度夸,使最后在画面中的角色有血有肉,有性格有弱点,有他们自己的生活。这时的角色动作创作要经过上述的艺术夸之后,再进展提炼,画出关键的特点动作,再在这些关键之间按照角色的性格不同所需要的不同节奏画出数量不等的中间,这就是一直沿用至今的关键桢的方法。 
这种动画角色动态的创作方法,科学地从生活出发,提炼并塑造