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《魔卡幻想》系统分析浅谈.pdf

上传人:碧痕 2021/12/30 文件大小:316 KB

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文档介绍

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《魔卡幻想》系统分析浅谈

一、序言:

笔者写本文的目的有二:

n 第一,因笔者工作性质所致,只为更清楚的剖析魔卡幻想这款产品;

n 第二,这篇分析只是铺路,之后会更详细的针对核心设计进行分析;

n 第三,笔者想通过魔卡幻再次审视一下真卡牌类型产品在市场中的定位;

因此,笔者也非常希望能与各位热爱或从事卡牌游戏制作的人士一起交流探讨真
卡牌游戏的前景。
: .



二、战斗:

魔卡的战斗主要由三部分元素组成:卡牌、符文、成长;

A、卡牌:

1、属性:

首先解释下笔者为什么要从卡牌属性开始说起。在卡牌游戏中,只要被标识在卡
牌上的元素都有可能影响到牌组的核心打法、卡牌搭配及战术策略的运用。而卡
牌每项属性在决定其本身品质的同时,也会成为标识被其他卡牌所针对。 : .

卡牌属性:阵营、昵称、等级、品质、COST、等待回合、HP、ATK、技能;

u 阵营:王国、森林、蛮荒、地狱;

Ø 四个阵营的设计主要目的是为每个阵营定制核心的卡组策略,同时在阵营间又
设立了相生相克的关系;

Ø 相生:阵营类增益效果、减益效果、光环效果、特殊效果,一般带有这种技能
的卡牌入场后,都会给予相同阵营的卡牌带来增益效果(如提升 HP、ATK 等),
而特殊效果则是按本方在场的指定阵营数量作为系数结算出增益效果并赋予目
标;

Ø 相克:从阵营