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选修知识点
(一)计算机解决问题的流程图
(二)算法
一、 算法定义:是解决问题的方法和步骤。算法是程序设计的“灵魂” 。算法+数据结构=程序。
二、算法的描述方法:分自然语言、流程图和伪代码三种。
1、自然语言:人们日常生活中的语言(本国语言) ,用自然语言描述符合我们的****惯,且容易理解。
2、流程图:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。且描述算法形象、直观,更易理解。
3、伪代码:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。是专业软件开发人员常用方法。
开始、结束 输入、输出 判断

处理、运算 接 流程线

三、算法的5个特征:
1、有穷性:执行有限步之后结束,且每一步的执行时间也都是有限的。
2、确定性:每一步都有确切的含义。
3、可行性:原则上能精确运行,用纸和笔做有限次运算后即可完成。
4、输入:有零个或多个输入。
5、输出:至少产生一个输出。
(三)程序设计基础
计算机程序设计语言经历了
机器语言、汇编语言、高级语言
的发展过程。
常用高级语言:BASIC、VB、Pascal、C、C++、Java、Delphi、Fortran、Powerbuilder
等。
面向对象的程序设计语言,如
vb:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括
窗体、控件等。
控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的能实现一定功能的部件,如标签、文本框、命令按钮等。
常用控件:
控件
对象的类型
前缀
名字举例
窗体
Form
frm
frmfind
命令按钮
Command
cmd
cmdok
标签
Label
lbl
lblinput
文本框
TextBox
txt
txtClock
若命令按钮(Command)的Enabled属性设置为
True时按钮有效,设置为
False时按钮无效
对象的三要素 :属性 、方法 、事件
属性
Name
设置对象的名称
Font
设置控件中字体格式
Caption
决定控件中显示的内容
BackColor
设置控件背景色
Text
决定窗体中文本框中显示的内容
ForeColor
设置控件的前景色(即文字颜色)
Height
决定控件高度
Top
决定控件与窗体顶部的距离
Width
决定控件宽度
Left
决定控件与窗体左边的距离
Visible
设置控件是否可见
BorderStyle
设置控件的边框风格
Alignment
即标签文字对齐属性:(0)LeftJustify
时文本左对齐;
(1)RightJustify时文本右对齐;
设置为(2)Center时文本居中。
对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过赋值语句在代码窗口设置:
=属性值
例:给文本框
Txt123
的Text属性赋值为字符串”20”,代码如下:
=“20

注意:如果直接给对象名赋值的话,是赋值给对象的默认属性。
例:Txt123=
“20
”相当于=“20”都是给文本框Txt123
的text
属性赋值。
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如果要获取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下:变量名=对象名
例:读取文本框“ txt123”的“Text”属性的代码如下: a=

.属性名
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方法 常见的方法如下:
格式:[对象] .方法[参数名表]

PrintCls

Move Show
例:”欢迎使用


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事件及事件驱动 常见的事件如下: Click 、DblClick 、KeyPress 、Load、MouseUp等。
事件是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一个 Click 事件。如需要命令按
钮响应Click 事件,就把完成 Click 事件功能的代码写到 Click 事件的事件过程中,与事件一一对应。
事件过程的形式如下: PrivateSub 对象名_事件名()
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(事件过程代码)
EndSub
一、常量:指在程序进行过程中不变的量,在 VB中一般分数值常量与字符常量两种
数值常量:就是数学中