文档介绍:象棋理论根底
关于计算
很多初学者都会好奇地问,你能向前看几步?可以说这个问题既粗浅又显得让人无从答复。就象问一个画家,创作时画了多少笔。
对于这样的问题,最好的答复就是“看具体情况〞。有时,有的棋手会答复:尽可能多看几步。这个问题不是可以用数字来衡量的。象棋中的计算就是在一盘棋中不断寻找最正确的攻守路径,这样,计算更是一种抽象的思考模式而非数字了。
首先象棋的计算量是大常巨大的,每步棋可能会有四个或五个应着,而每个应着又对应着,如此继续,决策树的分支会呈几何形增长。从起点开始,五步棋之后,就会有上百万的局面数量。因此计算必须专注有序。这就是为什么当今计算机的强大计算力仍和可纯人的特级大师不相上下的原因,计算能力还应包括评估静态和动态因素的能力。
荷兰的心理学家阿德里安。德。格鲁特的研究说明:深入计算并不是世界冠军〔国际象棋〕的过人之处。在解决问题时,顶尖棋手的计算并不比弱棋手深到哪里去。他们有时会算得很深,但是这种计算能力和计算本身并不是他们实力强大的原因所在。既使对于计算机而言,也必须评为什么某一步棋比另一步棋好。这种评估能力正是人类之所长,计算机之所短。始果你不理解你所看到的局面,那么向前看多少步都是没有用的。
特级大师卡斯帕罗夫曾经讲过,当我考虑着法时,我并不是立即从决策树开始向下计算,首先我必须考虑局面中的所有因素,从而建立一个战略并找到中间目标。我必须将这些因素牢记于心,然后开始计算各个变着。这样,我就会知道哪种结果是最好的。在这个过程中,经验和直觉会起到指导作用,但是严格计算还是需要的。
这种分析过程必须进行排序,以使其更加有效。通常经验指引我选择两个或三个候选着法重点思考,通常,其中一个候选着法会相对较差,很快被抛弃,另一个着法进入我的思考范围。然后开始扩展分析数,一次两到三步棋,寻找对方可以的应着以及我的应着。在复杂的对局中,分析树的深度通常为四或五回合,即每方四至五步棋,总共八至十步棋。除非在特殊情况下,比方局面异常危险或你为某个局面是对局中的关键局面,四至五回合是一个比拟平安的也比拟实际的计算量。
计算的终点在哪儿,简单局面当然有可能算到将死、胜定、或者和定为止。但是复杂局面的计算大多到个人可以判断的某个局面为止。个人可以判断的这个局面,可能分别理论性的、经验性的、直觉性的、常识性的和技术性的、也可能是它们的某几个混合体。通常的作法应该是,理论解决不了的问题就靠计算;理论和计算都解决不了的就靠感觉。感觉补充理论和计算缺乏。
这三要素在实际用时经常表现出互相联系、互相渗透和互相影响〔包括相互矛盾,这个问题另找时机再说〕。这正是象棋思维过程和方式辩证法。
计算主要顺序,棋论——计算——直觉
如胡荣华
计算能力的培养
计算的深度
计算的广度
计算的精度
计算的速度
计算的步聚
1、先易后难,当走必走
2、分析对方走法,以免漏算
3、切忌连走,防止先入为主的误导
4、抓住重点,合理利用时限
5、战术服从战略,局部服从整体
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文案,原指放书的桌子,后来指在桌子上写字的人。现在指的是公司或企业中从事文字工作的职位,就是以文字来表现已经制定的创意策略。文案它不同于设计师用画面或其他手段的表现手法,它是一个与广告创意先后相继的表现的过程、开展的