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游戏策划-什么是锁机制.pdf

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文档介绍

文档介绍:游戏策划-什么是锁机制
这篇文章是关于游戏设计中一个普通细节的,我把它称为"锁"机制。尽管"锁"这
种概念在很多类型的游戏中都会出现,但是它对于冒险游戏和角色扮演游戏
(RPG)来说有着非同小可的作用。
游戏设计师为了做出高品质的 RPG 或冒险游戏,往往需要做大量的工作。
必须架构一个完整的世界。如果一个玩家可以操作他的角色不受限制的穿越整个
世界,那么他必然会错过很多精心设计的地区。
为了避免这个问题,设计师在游戏中加入了"锁"的概念。这就保证了玩家在
探索完足够的区域后才能进入更深一步的区域。
锁机制是如何工作的?
这里有个锁机制的简单例子。假设有一个玩家控制他的角色进入了一个城
堡。在城堡的下方有一个地下城。玩家十分想去探索这个地下城。而作为一个设
计师,你花费了不计其数的时间来创建这个城堡。你用了很多夜晚去精心设计每
个 NPC,使他们每人都有独特的个性。你当然不想让玩家把这些心血都跳过去。
那么怎么才能让玩家能欣赏到你的天才设计呢?
这种情况下,你需要使用一个锁,来阻止玩家直接进入地下城冒险。这种机
制可以设计得单调而枯燥,比如一扇锁住的门。或者更有趣一些,比如一个心怀
不满之情的城堡守卫。他看上去有些绝望,把自己当作路障一样守在地下城门口。
反正不管用什么方式,地下城的入口是被锁住的。
为了在游戏中走的更远,玩家必须找到打开这个锁的方法。我们管解开这锁
的方法称为"钥匙"。这种方法也许很简单,比如找到个钥匙去开门。或者复杂的,
比如解决一个令人头疼的谜题。不管采用什么方式,只要让玩家在城堡中探索了
足够的地方,再让他进入地下城。
锁机制的常见类型
所有的锁机制都有着相同的目的,就是暂时阻止玩家深入探索游戏世界。锁
机制可以用很多形式来表现。比如锁住的门,挡住去路的凶猛野兽,恶劣的暴风
雪天气,或者设计师能想象出来的其它任何东西。
一些锁机制是很常见的,所以要专门说一下。一种常见的方法就是谜题。谜
题在冒险游戏和 RPG 中是作为一个标准元素普遍存在的。但是要注意,把谜题
作为一个玩法(如俄罗斯方块)和把谜题作为一个锁机制是有着本质区别的。
作为一个锁机制,谜题的作用是给玩家访问游戏世界加以限制。比较典型的
情景是,玩家遇到了一些障碍,比如阻断通路的洪水,前进道路上的深坑,或者
其它相似元素。玩家为了更深入游戏会想方设法解决这些难题。也许他需要造一
艘小船,或者在深坑上铺上一些东西。
带有开关的锁在冒险游戏中很常见。在一些游戏中,玩家要面对像电子安全
栅栏之类的东西。或者也许是一个高高升起的平台,玩家很难登上。这些装置出
现在玩家没有探索的区域,阻止他们进行下一步行动。玩家触动开关,就可以让
电子栅栏失去电力,或者使平台下降到可以攀越的高度。当然,开关可以是按钮、
电脑终端或其它装置。重要的一点是,开关要与设置的障碍保持一定距离,这样
才能让玩家去探索。
在 RPG 中,玩家需要面对任务。任务也是锁机制的一种形式。这种情况下,
玩家必须完成相应的任务才能推动剧情的发展。他也许需要和特定角色