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第7课指挥海龟起步走.doc

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第7课指挥海龟起步走.doc

上传人:ffy51856fy 2022/1/10 文件大小:125 KB

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文档介绍

文档介绍:小学信息技术第5册
第w单元 小小海龟听指挥
第7课 指挥海龟起步走
一、教材分析
本课是第3单元的开始,让学生利用Logo语言绘制各种有趣的图形,体验编程的趣味性。教学内容为Logo语言软件的启动和退出、界面组成、基本命令的使用。通过学****使用基本命令指挥小海龟画图,激发学生学****计算机语言的兴趣,逐步培养他们分析问题解决问题的能力。
二、学情分析
五年级的学生已掌握了键盘的基本操作,对空间图形有了一定的概念和认知,学****了图形计算的相关知识,掌握了相关的英文单词,这些都为本课的学****奠定了坚实的基础。
三、教学目标
1.知识与技能
(1)熟悉Logo环境,认识Logo系统的窗口组成。
(2)掌握Logo系统的启动和退出。
(3)掌握fd、bk、lt、rt、cs、bye等命令的用法。
2.过程与方法
(1)能够利用所学命令指挥小海龟画图。
(2)使用任务驱动教学提高学生自主探究问题的能力。
3.情感、态度与价值观
(1)通过学****程序设计语言,体验初步编程的喜悦。
(2)培养学生独立思考的能力,初步建立编程的思路。
四、教学重难点
1.教学重点
(1)认识Logo语言及操作界面。
(2)熟练运用控制命令fd、bk、lt、rt、cs、bye。
(3)掌握fd、bk、lt、rt命令的格式。
2.教学难点
(1)能够灵活运用基本绘图命令。
小学信息技术第5册
第w单元 小小海龟听指挥
(2)提高并保持学生学****程序设计的兴趣。
五、设计思想
1.情境创设
本节课是学生第一次接触程序设计,如何让枯燥无味的程序语言引起学生的学****兴趣是本课的关键所在,故新课一开始,就用“小海龟画方格”的动画吸引学生的眼球,让学生在探索中掌握本课的知识。
2.教学策略
本课采用了任务驱动来配合学生理解和掌握几个基本的作图命令,同时设计几个简单可操作的探究性任务来提高学生学****技能的能力。
六、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
创设情境
学生齐读本单元课题:小小海龟听指挥。
播放动画:小海龟画方格。
师:小海龟画方格的诀窍是什么?
生:……
师:原来老师用一些命令指挥它,一起来看看。
Rt 90
Fd 100
Lt 90
Fd 100
……
师:这些代表什么意思?
生:……
师:看不懂吧,没关系,这节课老师就带着大家一起指挥我们的小海龟。
出示本课课题:指挥海龟起步走。
学生观看动。
回答问题。
学生通过观看动画,感受小海龟的神奇本领。
教师出示命令,设置悬念,直接引出本课课题。
1.认识Logo界面
师:要想让小海龟画出美丽的图案,需要借助一个新的软件,叫做PC Logo。
任务一:尝试打开PC Logo,
任务二:Logo软件的