文档介绍:创立二维型 Line〔线条)二维型的创立方法 其它二维型的创立方法 利用二维型对象创立三维对象 编辑二维型 二维型对象的子对象 在对象层进行编辑 对Vertex〔顶点〕子对象进行编辑 对Segment〔线段〕子对象进行编辑 对Spline〔样条曲线〕子对象进行编辑
第4章 二维型建模
Loft〔放样〕建模 创立Loft〔放样〕对象 设置Loft〔放样〕对象的外表和表皮参数 Scale〔缩放〕变形 Twist〔扭曲〕、Teeter〔倾斜〕和Bevel〔倒角〕变形 Fit〔拟合〕变形 编辑放样对象的子对象
第4章 二维型建模
创立二维型
在创立二维型时,除了有一些卷展栏与三维型相似以外,还有一些特有的卷展栏,而且这些卷展栏对所有的二维型根本是相同的,它们控制着二维型的形状和造型,是非常有用的参数。这些卷展栏包括Rendering〔渲染〕、Interpolation〔插值〕、Creation Method〔创立方式〕等。
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Line〔线条)二维型的创立方法
在命令面板中,单击 Create〔创立〕按钮,翻开Create〔创立〕命令面板,单击 Shapes〔图形〕按钮,显示出平面图形的命令面板。单击平面图形类型下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择Splines〔样条曲线〕选项,就在其下面的Object Type〔对象类型〕卷展栏中显示出样条曲线的命令按钮,如图4-1-1所示。在3ds max ,可以创立11种二维型,下面分别介绍利用这些按钮所创立的图形。
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图4-1-1 样条曲线的命令按钮 图4-1-2 Creation Method卷展栏
Line〔线条)二维型的创立方法
1.创立Line〔线〕二维型
Line〔线〕是由多条线段组成的样条曲线,线段由两端的顶点构成,每条线段可以是直线或曲线形式,可以根据顶点的类型确定线段的形式。单击Line〔线条〕按钮,显示出线条的参数面板。下面介绍这些面板的主要作用。
〔1〕创立方式:按下Line按钮后,在命令面板中有一个Creation Method〔创立方式〕卷展栏,如图4-1-2所示,在该卷展栏中可以选择样条曲线的顶点类型。
在Initial Type〔初始类型〕栏中可以设置以单击方式创立的顶点类型;Drag Type〔拖曳类型〕栏中可以设置以拖曳方式创立的顶点类型。在这两个栏中有五个单项选择钮,可以设置三种顶点类型。
Corner〔角点〕单项选择钮:设置单击或拖曳的顶点类型为角点。在顶点的两边为直线,曲线在该顶点变为折线。
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Line〔线条)二维型的创立方法
Smooth〔光滑〕单项选择钮:设置单击或拖曳的顶点类型为光滑类型。在顶点的两边为曲率相等的曲线。
Bezier〔贝兹〕单项选择钮:设置拖曳的顶点类型为贝兹曲线类型。通过拖曳鼠标可以改变曲线的曲率和方向,在顶点的两边为曲率不等的曲线。
〔2〕创立线的方法:在视图中创立一条曲线最常用的方法是单击和拖曳鼠标配合。具体方法如下所述。
在Create〔创立〕命令面板中,单击Line〔线条〕按钮,并在参数面板的Creation Method〔创立方式〕卷展栏中设置了单击方式和拖曳方式的顶点类型。例如在Initial Type〔初始类型〕栏中选中Corner〔角点〕单项选择钮,在Drag Type〔拖曳类型〕栏中选中Smooth〔光滑〕单项选择钮。
将鼠标指针移到视图区的任意一个视图中,在视图的适当位置单击,确定曲线的第一个顶点。
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Line〔线条)二维型的创立方法
将移动鼠标指针到第二个要建立控制点的位置。这时有两种操作方法:一种是单击鼠标,那么确定该点的类型为Initial Type〔初始类型〕栏中所选中的角类型〔本例中为Corner〕;如果按下鼠标左键并拖曳,那么确定该点为拖曳方式的顶点类型〔本例中为Smooth〕。
依次重复再确定其它的顶点,直至最后一个顶点时单击鼠标右键,结束创立,如图4-1-3所示。
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图4-1-3 创立曲线 图4-1-4 创立闭合的曲线
Line〔线条)二维型的创立方法
创立最后一个顶点时,如果未将鼠标