文档介绍:被玩坏的 IP:手游行业的又一大“坑”
被玩坏的 IP:手游行业的又一大“坑”
关于手游 IP,已经成了一个老生常谈的话题,厂商们的过度热衷、加上媒
体长时间集中报道,IP 本身的价值,已被高度放大,甚至整个行业已经掉入 IP
的大坑,让人不禁想到,手游不是泡沫,但卷入了 IP 的巨大泡沫中,越走越远。
2014 年 CJ,少了很多端游和页游的身影,除了靓丽的 showgirl,这场游戏
盛会俨然变成了一个 IP 发布大会,从 7 月 29 日恺英网络《奇迹 MU》授权开发
的《全民奇迹》发布、到火影,再到网络文学版权拍卖会,似乎没有一个好的 IP,
都不好意思说自己是做手游的。甚至有企业老总宣称:“我们家的新产品里面用
了两个优质 IP。”笔者并没去看这款产品到底是什么,但对这句话影响深刻,随
后产生的想法是,IP 被你们玩坏了。
信息高透明的时代,多元跨界融合是一种趋势,尤其在游戏领域,交互式娱
乐强调的是代入感,所以 IP 会是一个永恒的主题,同时也对行业的快速发展和
正规化起到非常积极的作用,对于产品和企业来说,一个好的 IP,可以带来极
高的转换率,但现在行业对于 IP 的态度却是:我有一个 IP,就一定能成功。概
念被放大的有点不可思议,那么“现在”的手游 IP 到底是什么,行业给它贴了什
么标签?“现在”的 IP 在做什么?
从去年后半年开始,急躁的手游市场似乎找到了新的突破点——IP,并开始
疯狂热炒,这背后体现的正是移动互联网用户红利达到瓶颈,企业对手游市场的
恐惧远大于希望,因为有些产品,论技术、论创意都很低级,但它们却火了,并
且将一个三五人的作坊变成了企业,而有些产品,花了大量的时间、财力、人力
却依然逃不脱昙花一现的命运,做手游跟赌博一样,运气的成分太多,有钱的企
业花高价去买一个国民级的 IP,会减少很多风险。
同时,前景可期的手游市场,也是资本市场的香饽饽,大量资金涌入,甚至
已经远远超过市场本身的规模,收购和投资过后,剩下一大堆疯狂的对赌协议,
拿着钱,不知道做什么,买 IP 吧,反正有钱,成功的几率高一些。