文档介绍:教学设计:《二进制与计算机》
一、 教材分析
本内容选自广州市教育局教学研究室 2013年新编的《信息技术》初中第一册
第一章《信息与信息技术》中第 3节《计算机的基本工作原理》中的第二小节。二
进制是计算机工作的基本形式, 也是计算机理论知识中的最基本的原理, 对于信息
技术的学****及了解计算机的工作原理具有不可忽视的奠基作用。 原教材以一小节的
篇幅介绍二进制, 只解答了计算机为什么要采用二进制, 语焉不详,内容也相对抽
象不易理解,难以引起学生的兴趣和重视。 有鉴于此,笔者单独以一课时的时间介
绍这一相关知识。
二、 教学对象分析
本课教学对象为初一的学生。 初一的学生活泼好动, 但其逻辑思维能力和抽象
思维能力相对较弱, 对于二进制的工作原理不一定能够直观地理解, 所以,笔者在
教学设计中,以活动为主线,环环相扣,让学生在游戏中不断体悟二进制的妙用。
三、 教学目标
(一)知识与技能:学会二进制数与十进制数之间的转化, 认识计算机表示字
符的原理,认识计算机描述图片的原理。
(二)过程与方法:通过模拟活动体会到计算机对字符的表示方法, 通过设计
图形编码了解计算机对图像的表示方法。
(三)情感态度价值观: 学会相互之间的合作和沟通,了解二进制原理在计
算机中和生活中的应用,激发其创新思考的乐趣。
四、 重点难点分析
教学重点: 二进制与十进制的转换
教学难点: 二进制对字符的表示
五、 教学手段
讲授法、游戏法
六、 教学实施过程
教学
教学活动
设计意图
环节
教师活动
学生活动
题目简单有
展示4张牌,第一张牌上有1
个点,第二张
趣,能够在短
牌上有2
个点,第三张牌上有
4个点,第4
时间内吸引学
张牌上有
8个点,让学生观察规律,说出第
生的注意力。
5张牌有多少个点其规律是什么
观察牌,总结
而且每张牌的
导入
(第i张牌的点数是2i-1)
规律
点数隐含着二
二进
制与
十进
制数
的转
换
进制位数的
权,为正式介
绍二进制做好
铺垫。
1、怎么表示二进制
通过纸牌的翻
现在,我们将某些牌翻转。那么,翻转后,
转引入二进制
这幅牌上有多少个点
数,过程流程,
学生容易接
受,用不同形
如果我们把面朝上的牌当作
1,面朝下的
态来表示二进
制数,容易激
牌当作0,则以下牌可以这样表示为
起学生的兴
01001,则它对应的有 9个点
趣,结合情景
学生回答,提
学****更能加
问他是怎么推
深学生对二进
出答案的
那么以下几张牌有多少个点呢
制的理解。
总结规律:如果将每一位数都认为背后有
一个点数 2i-1,那么,二进制数可以转化
为2^4*1+2^3*0+2^2*1+2^1*0+2^0*1=21
思考:十进制数背后有没有一个点数呢它
的值是多少呢
2、练****将二进制转换成十进制
同学已经可以非常敏捷地将二进制数进
行了转换,那么你知道下面的图表示多少
吗
3、将十进制转换成二进制
现在,各位同学已经能够非常熟练地进行
二进制转换,但是,有一个难题,需要大
家解决,那就是 john的生日蛋糕问题。
John出生在1970年,他要过生日了,想
要在生日蛋糕上插上蜡烛表示自己的岁
题目太多,可
以分两组让学
生计算,竞争
回答计算结果
学生回答问
题,并提问他
是怎么推出结
巩固学生对二
进制的理解,
利用不同形态
来表示二进
制,有利于学
生思维迁移
结合情景,不
仅能激起学生
数。但是,我们都知道,他已经43岁了,
果
如果在蛋糕上插满 43根蜡烛,不仅蛋糕
插得太挤,而且蜡烛之间还可能会互燃。
他想到用二进制来表示自己的岁数, 他在
学生尝试用一
蛋糕上插上六根蜡烛,想用点燃蜡烛表示
只手表示自己
1,不点燃蜡烛表示 0,但他不知道具体
的岁数
应该点燃哪几根蜡烛,你能帮他吗
兴趣,更能加
深学生对