文档介绍:. .
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游戏基地Android游戏SDK使用说明
***游戏基地
2021年10月31日
文件状态:
[] 草稿
[] 正式发布
[√] 正在修改
文件标识:
当前版本:
金怀香
完成日期:
2021-10-31
版本历史
版本/状态
作者
参与者
起止日期
备注
金怀香
王安福
2021-10-31
创立
支持混合支付
目录
1引言4
2SDK概述5
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总体描述5
SDK使用准备5
游戏启动画面10
游戏退出接口10
更多游戏接口11
计费接口12
获取游戏背景音乐开关16
3 Unity3D引擎游戏的开发16
复制资源文件16
为游戏增加Unity3D脚本16
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4常见问题:18
引言
编写目的
游戏基地Android游戏SDK使用说明及其SDK,是为了简化合作伙伴对游戏计费等功能的开发流程。
术语及缩略词
试玩转激活:游戏在启动后,允许用户试用一段时间或指定关卡后,再触发计费的业务。
计费点:游戏在平台申报的激活点信息,包含:计费点名称、价格、及唯一标识代码等信息
强制计费点:即一次性付费的计费点,通常也是必须要付费的计费点,否那么用户无法继续使用游戏或者进入下一关卡。
非强制计费点:即可重复购置的计费点,通常是游戏中道具或金币,用户可以屡次购置的计费点。
适用对象及围
适用于筹划人员、系统设计人员、开发工程师和测试工程师
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SDK概述
总体描述
***Android游戏SDK开发包提供给任何可信任的第三方合作伙伴,可信任的第三方合作伙伴通过游戏基地提供的开发规实现用户在Android游戏中的计费等功能。SDK开发包已经包含开发规所涉及的游戏标准开发要求的实现,包括游戏LOGO制作要求,游戏开场画面,游戏计费交互模块,网络〔CMNET/CMWAP/WIFI〕检测,以及游戏退出确认画面等等。合作伙伴只需将SDK集成到游戏中,并调用相应的接口函数即可完成对开发规所涉及的游戏标准要求的实现。
SDK使用准备
SDK开发包包括以下几个文件与目录:
SDK开发资源包: SDK目录中包含SDK的资源文件,请复制SDK目录中的所有目录与文件,并拷贝至各自的游戏工程中〕,如下:
1〕拷贝API
A〕拷贝Native API
将SDK/libs目录中的文件全部拷贝到游戏libs下。
B〕拷贝JAVA API
将SDK/runtime目录文件, 直接复制到游戏根目录下, 切勿将runtime下面的jar文件放入libs下面编译,否那么会报编译错误,例如:bad range
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