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大学计算机课程总结计划.docx

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文档介绍

文档介绍:大学计算机课程学****总结
古人云:知之者,不如好之者,好知者不如乐知者。兴趣对于一个学生的学****来说是一个至关重要的条件,兴趣是学****入门的阶梯,兴趣孕着愿望,兴趣溢生动力。那么如何才能激发学生的学****兴趣
呢?在信息技术课上,特别是在大学计算机课程学****总结
古人云:知之者,不如好之者,好知者不如乐知者。兴趣对于一个学生的学****来说是一个至关重要的条件,兴趣是学****入门的阶梯,兴趣孕着愿望,兴趣溢生动力。那么如何才能激发学生的学****兴趣
呢?在信息技术课上,特别是在上理论课时,学生有时没有专心听讲,或者听不懂意思。所以,我们教师就必须根据学生的特点,研究教材,从中提取教学的着重点和闪光点,围绕这一点,用通俗易懂的教学语言,有恰当的比喻来上好一堂理论课,这样就可以达到比较好的效果。
例如,在上文字处理软件WORD认识的第一节课时,我就用学生平时最常用的纸和笔来对照WORD的空白文档和输入法,让学生明白用电脑来写作也和有纸和笔来写作一样方便,并还有更多功能和作
用。这样,在没有机器演示的情况下,学生就可以了解和认识WORD并掌握了一般的操作方法,以达到预期的目的。当然,信息技术课
更注意的是让学生实际的上机操作摸索,在课程的时间安排上,上机课要是上理论课的2倍。
上机时间当然也不是随学生自己盲无目的在操作。在开始,教师得亲自演示操作过程,通过教学软件广播,让学生参考操作方法,同样因为在操作过程中,可达到目的的方法是有许多种的,教师就不可拘束于一种方法的教学,更要引导学生发现别的方法来实现结果,培养学生自主学****动手探究的能力,教师不时地加予鼓励,增强学生的自信心和对电脑产生更浓重的兴趣。这就是我在这段实****期间的上点深切体会,这段时间的经历对于我们将来的工作是有着很重要的作用和启示,毕竟这是从一名师范生转化为一名教师不可少的过程。
两个周的软件课程转眼即逝,学****了CorelDRAW和Photoshop两款作图软件,并做了相应的练****如标志设计、名片设计、广告单
页设计等,对我们从认识了解到接触深入有一个很好的学****过程。
第一周,我们通过两个软件的界面认识了解了它们的相同与不同之处,如大体布局是相同的,菜单栏、工具栏、作图区。不同之处如需更改,Photoshop有一个图层面板可以看到图层,需要点击要修改的图层才能进行更改,Coreldraw可以点击对象直接更改,最后做好可以群组,不必担心移动整体变成移动单个对象。之后用Coreldraw做了一些简单的标志设计和名片设计,我做的标志设计
是对称的色条,先用贝塞尔工具画曲线,然后转化对象成面,在用交互式轮廓图工具,名片设计主要改变了它的质感,然后运用了底纹填充。第二周,主要运用Photoshop做一个广告单页设计,先要搜寻素材,然后做框架,拼贴,运用仿制图章工具进行修图填充等等,其实不是太难。
通过两周的学****让我学****了CorelDRAW和Photoshop两款软件的使用,虽然不能变成软件高手,但也是个入门人员。虽然遇到了
一些困难,但是在询问知道了怎么做后,真的是受益匪浅。课程虽然结束,但学****的尽头不会停止,我会继续努力的。
,它成为使用集成电路的第三代电子计算机的著名代表,第三代电子计算机是使用了集成电路的计
算机。1958年,世界上第