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上传人:tswng35 2022/1/15 文件大小:40 KB

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文档介绍

文档介绍:. .
. v 用鼠标的原那么:应用中的功能只用键盘也应当可以完成,即设计的应用中还应参加一些必要的按钮和菜单项。
但是,许多鼠标的操作,如双击、拖动对象等,并不能简单地用键盘来模拟即可实现,
. .
. v .
此类操作可适当增加操作按钮。
向导使用原那么
对于应用中某些局部的处理流程是固定的,用户必须按照指定的顺序输入操作信息,为了使用户操作得到必要的引用应该使用向导,使用户使用功能时比较轻松明了,但是向导必须用在固定处理流程中,并且处理流程应该不少于3个处理步骤。
系统响应时间
系统响应时间应该适中,响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过快也会影响到用户的操作节奏,并可能导致错误。因此在系统响应时间上坚持如下原那么:
响应时间长度界面设计:
0-5秒鼠标显示成为沙漏;
5秒以上显示处理窗口,或显示进度条;
一个长时间的处理完成时应给予完成警告信息。
出错信息和警告
出错信息和警告是指出现问题时系统给出的坏消息,对于出错信息和警告应该遵循以下原那么:
信息以用户可以理解的术语描述;
信息简明扼要,指出出错原因并提供解决方法提示。
. .
. v .
信息显示原那么
信息显示遵循以下原那么:
1〕只显示与当前用户语境环境有关的信息;
2〕不要用数据将用户包围,使用便于用户迅速吸取信息的方式表现信息;
3〕使用一致的标记、标准缩写和颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源;
4〕产生有意义的出错信息;
5〕使用缩进和文本来辅助理解;
6〕使用窗口分隔控件分隔不同类型的信息;
7〕高效地使用显示器的显示空间,但要防止空间过于拥挤。
数据输入原那么
数据输入遵循以下原那么:
1〕尽量减少用户输入动作的数量;
2〕维护信息显示和数据输入的一致性;
3〕交互应该时灵活的,对键盘和鼠标输入的灵活性提供支持;
4〕在当前动作的语境中使不适宜的命令不起作用;
. .
. v .
5〕让用户控制交互流,用户可以跳过不必要的动作、改变所需动作的顺序〔如果允许的话〕以及在不退出系统的情况下从错误状态中恢复;
6〕为所有输入的动作提供帮助;
7〕消除冗余输入。可能的话提供默认值、绝不要让用户提供