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上传人:fy5186fy 2016/8/14 文件大小:153 KB

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文档介绍

文档介绍:娱乐互动体验应用方案地面互动(画中游) :“画中游”几乎可以在任何场合使用。通过简单的装置,可瞬间把地面变成绚丽的展示区域。当观众走过互动地面时,动作可以与虚拟场景发生实时感应交互。场地适应性强,无延迟,有趣味性,是各种展示领域均可应用的多媒体产品。桌面互动(指尖风云): 支持多人多点同时操作的窗口。它的应用很多: 桌面可以随着杯子的移动而变换眩目的效果、“鱼儿游过来”、“落叶散开”等效果; 还可以把它当作设计、玩游戏、查地图、看照片、观察 3D 模型、上网、点餐、看电影、电视节目的平台,而你的双手就是鼠标。墙面互动( " 一挥手, 风起云涌。"): 你可以用身体动作操控画面, 翻看画面信息、调看感兴趣的内容以深入了解、与画面里的虚拟人物互动交流等, 身临其境的感受并操控虚拟场景;你也可以在互动墙上签名或任意涂画,系统会纪录下你的创作, 并生成一段动画形象。支持单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同的触摸屏幕的方式,实现随心所欲地操控,从而更有趣地了解信息。游戏+ 健身,开创健身行业新模式 XRKade 将游戏和健身这时下两大趋势完美地结合到了一起, 开创了一种“游戏健身”的新模式。大众对医疗改革的热忱,对儿童肥胖的忧虑以及对有机食品的狂热,几乎在全美激起了一股重视健康和健身的风潮;如今,健身中心和健康商店这个产业的产值已经达到 亿美元, 较之一年前有近 10 亿美元的增幅。在经济不景气的情况下,依然实现了逆势上扬。伦尼· 洛温斯特恩( Lenny Lowenstein ) 显然早已敏锐地把握了这个市场先机, 并很快成为行业内分量级的“玩家”——他是一家 24 小时不打烊健身中心的副总裁。但在 2003 年这个健身中心更换掌舵人的时候, 洛温斯特恩开始重新审视这个市场, 思考如何吸引年轻一代来到健身中心。就在这一年, 他给自己的儿子买了《劲舞革命》这个游戏, 它将音乐和舞蹈结合起来, 玩家站在一个电子平台上, 依照画面和音乐的指示, 踩下上、下、左、右各方向的箭头符号,便可得分, 锻炼和娱乐两不误。此时, 洛温斯特恩灵感乍现: 让年轻人参与的关键是, 运用他们理解或者熟知的东西, 比如有技术含量的产品等。于是他很快编了一个适合互动的程序, 并立即投入生产。 2004 年, 他与两位合伙人一道, 开设了 XRKade 的第一家店。 XRKade 这款互动游戏产品为玩家们提供了一个“游戏健身”的环境, 使普通的健身爱好者能够在虚拟情境中进行锻炼。比如, 骑自行拳击、滑板运动、跆拳道甚至攀岩等。“我们希望将技术和健身连接起来, 变成互动的游戏,”莱温斯顿谈起自己的创新不无得意,“这对传统的健身俱乐部是个