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世界游戏策划实施计划方案.doc

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文档介绍

文档介绍:. .
. v ……………第 页
. .
. v .
人物属性……………………………………………………第 页
NPC…………………………………………………………第 页
物品…………………………………………………………第 页
场景互动……………………………………………………第 页
音乐及音效…………………………………………………第 页
与程序、美术协调局部…………………………………第 页
效劳器&客户端……………………………………………第 页
游戏构造……………………………………………………第 页
各局部模块…………………………………………………第 页
社会………………………………………………………第 页
生态………………………………………………………第 页
场景元素…………………………………………………第 页
整体游戏风格………………………………………………第 页
角色形象设定………………………………………………第 页
对技术的完善及新技术的制作……………………………第 页
当前工程所用技术…………………………………………第 页
现有程序可实现技术………………………………………第 页
程序特殊效果………………………………………………第 页
最终时间案………………………………………………第 页
与程序部决定的流程安排…………………………………第 页
与美术部决定的流程安排…………………………………第 页
外包事项……………………………………………………第 页
中期…………………………………………第 页
制作&控制…………………………………………………第 页
首要原那么……………………………………………………第 页
次要原那么……………………………………………………第 页
冲突…………………………………………………………第 页
阶段工作……………………………………………………第 页
测试版之前…………………………………………………第 页
部测试版之前……………………………………………第 页
外部测试版之前……………………………………………第 页
正式发行之前………………………………………………第 页
后期、市场、总结…………………………第 页
测试………………………………………………………第 页
. .
. v .
问题资源收集、分类………………………………………第 页
宣传………………………………………………………第 页
宣传式〔一〕……………………………………………第 页
宣传式〔二〕……………………………………………第 页
宣传式〔三〕……………………………………………第 页
正式发行…………………………………………………第 页
运行事项……………………………………………………第 页
后续版本案……………………………………………第 页
扩大当前游戏案〔一〕…………………………………第 页
扩大当前游戏案〔二〕…………………………………第 页
扩大当前游戏案〔三〕…………………………………第 页
方案总结…………………………………………………第 页
工程定义……………………………………………………第 页
前期…………………………………………………………第 页
中期…………………………………………………………第 页
后期…………………………………………………………第 页
正 文
工程定义
以此款游戏画面精巧、游戏速度快速等特点将本公司打入网络游戏空白的市场局部,从中获取一定收入,但重点在于获得一定公司知名度及收集局部相应问题。并参照此考核较详细的工程工作流程,及监视制度、运行式。以及对二代产品的高层支持。
并根据此款游戏的市场反映,对于日后的网络游戏形式得以估计,用同种游戏规那么,以便在后续二代版本〔或新类型〕开发过程中减少对