文档介绍:游戏方案设计阶段目的
游戏方案设计阶段目的
游戏方案设计阶段目的
游戏方案设计阶段目的
一份完好的策划案是整个团队的工作标尺,那么游戏方案设计阶段目的是什么呢?下面是小编为大家整理了游戏方案设计之阶段目的,希望能帮到大家!ﻫ 游戏方案设计阶段目的
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一份完好的策划案是整个团队的工作标尺,那么游戏方案设计阶段目的是什么呢?下面是小编为大家整理了游戏方案设计之阶段目的,希望能帮到大家!ﻫ 1。前期对“设计目的”的思考 2.新建文档,写具体“实现方式”ﻫ —-你设计这个系统的目的是什么?ﻫ 设计目的一般经过2个步骤而形成:发现需求、分析及确定需求ﻫ 发现需求:ﻫ 几种常见情况:ﻫ ①玩家驱动ﻫ I. 玩家在论坛/贴吧/QQ群讨论:ﻫ “别的游戏都有翅膀,你们没有翅膀!”-—外观需求 “天天杀那帮菜鸟我都腻了,我要跟高手过招!”—-Pvp需求 “我挂机时被人杀了,装备爆了七八件,魂蛋我要报仇!”—-被杀记录的需求ﻫ II。 客服反馈&运营反馈 “chuck!玩家对xx系统意见很大!我这边压力山大你快帮忙解决一下!” ②自己驱动ﻫ I。 观察别的游戏:ﻫ 比如你发现其他游戏的玩家,很喜欢买月卡,你一分析,发现人家月卡做得确实好,环环相扣方便体贴还有促销大优惠买到赚到. 或者你发现别人核心玩法引导融合在新手流程中,自然流畅结合剧情易懂又好玩还有爆装备抢美女的噱头。ﻫ II. 观察后台数据:ﻫ 比如:xx级玩家活跃度不高、在线时间不长、充值不高、等等 ③老板驱动 例:ﻫ 老板说:“chuck!我们的次日留存要达到xx%,七日留存要达到xx%,七日arup要达到xxx!you can you up,you can't you get out!”
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ﻫ 分析产生需求的原因,以及如何满足需求ﻫ 好,?别急,先分析一下需求出现的原因。ﻫ 假设我们观察后台数据,发现:ﻫ xx级玩家活跃度不高、在线时间不长、充值不高。 那就让我们来分析原因,为什么会出现这种情况? 玩家在线时间不长,是我们玩法不够多?还是其他玩法没有吸引力?如果优化现有玩法会有什么效果?ﻫ 充值不够高,是我们充值压力没给到位?是充值性价比不高?还是我们游戏的目标群体不愿意花钱?ﻫ 假设一番思考后,我们确认了如何满足需求:ﻫ 增加一个新玩法、产出新的增加能力道具。 注:实际情况当然会复杂很多,,等到老板或其他人来提需求, 核心玩法设计ﻫ 这个主要靠积累和想象力,一般来说就是脑袋里闪过无数种玩法模型、想象各种组合。 如果你是山寨,那还要考验一个观察力。在此就不细说了。 列举功能 核心玩法出来了,那么为了让这个玩法变得丰满起来、为了方便玩家使用,还需要哪些功能呢? 我****惯的做法是:先做加法,再做减法。ﻫ 即:先把所有有益的功能列出来,再砍瓜切菜删去绝大多数性价比不高或和游戏架构不符合的。 界面设计ﻫ 设计一个“目标明确、操作****惯、包装精美”ﻫ