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游戏设计报告模板-第二组(改).docx

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游戏设计报告模板-第二组(改).docx

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游戏设计报告模板-第二组(改).docx

文档介绍

文档介绍:游戏设计报告模板-第二组(改)
游戏设计报告模板-第二组(改)
游戏设计报告模板-第二组(改)
游戏设计报告
游戏名称:
《黑猫历险记》
小组名称:
一张二王三石四金队
成员名称:
王少良,王金浩,张鑫磊
2018年6月
 
1. 当小车边缘达到轨道边缘时,小车的速度变为零
游戏设计报告模板-第二组(改)
游戏设计报告模板-第二组(改)
游戏设计报告模板-第二组(改)
,但是主角可以穿过轨道

游戏物体名称
小车
负责人员
张鑫磊
效果图:

剧本描述:
小车是负责借助主角进行游戏的主要物体
主角跳到小车上,小车开始滑动
在主角跳到小车的边缘时,主角会自动向前挪动一点
小车在滑行到轨道末端会自动下坠、
小车有三种形态,分别是长形双轮小车、普通长度双轮小车、短形单轮小车
游戏物体名称
钻石
负责人员
张鑫磊
效果图:
 
剧本描述:
游戏设计报告模板-第二组(改)
游戏设计报告模板-第二组(改)
游戏设计报告模板-第二组(改)
1.主角碰到钻石会收集钻石,产生离子特效,以及音效,同时显示获得的钻石数

游戏物体名称
按键波
负责人员
效果图:
 
剧本描述:
 

游戏设计报告模板-第二组(改)
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游戏设计报告模板-第二组(改)
游戏物体名称
蝙蝠
负责人员
王金浩
效果图:
 
  剧本描述:蝙蝠静止并扇动翅膀,当小猫与蝙蝠发生碰撞时小猫死亡,但是当小猫在蝙蝠头顶与蝙蝠发生碰撞,小猫不会死亡并且可以再次起跳.
 
游戏物体名称
弹簧
负责人员
张鑫磊
效果图:
    
剧本描述:
弹簧是游戏里面可以使主角快速到达指定地点的物体
主角必须碰到弹簧才可以触发弹簧的效果
弹簧的弹射距离是指定的,可以通过选定主角的落点来控制弹射距离
弹簧可以被主角通过跳起躲避
弹簧不可被损坏
 
游戏设计报告模板-第二组(改)
游戏设计报告模板-第二组(改)
游戏设计报告模板-第二组(改)
游戏物体名称
大火球
负责人员
张鑫磊
效果图:
   
剧本描述:
大火球是藏在关卡中的陷阱,在主角达到大火球设定的地方时,大火球会弹起来攻击主角,同时大火球呈弧形自由下落
主角碰到大火球就会死亡,重新开始本关卡的游戏
 

游戏设计报告模板-第二组(改)
游戏设计报告模板-第二组(改)
游戏设计报告模板-第二组(改)
游戏物体名称
弹跳壁
负责人员
效果图:

剧本描述:
  
 
游戏设计报告模板-第二组(改)
游戏设计报告模板-第二组(改)
游戏设计报告模板-第二组(改)
游戏物体名称
反向器
负责人员
张鑫磊
效果图:

 剧本描述:
反向器是让小车以及主角改变前进方向的物体
反向器不可被主角跳过
反向器不可被毁坏
 
游戏物体名称
火焰
负责人员
王金浩
效果图:
      
剧本描述:
在地图中会有红色火焰和粉色火焰,,从而提高游戏难度。
游戏设计报告模板-第二组(改)
游戏设计报告模板-第二组(改)
游戏设计报告模板-第二组(改)
游戏物体名称
铰链板
负责人员
效果图:
   
剧本描述:
 
游戏物体名称
镜头移动器
负责人员
效果图:
无,请见视频
剧本描述:



游戏设计报告模板-第二组(改)
游戏设计报告模板-第二组(改)
游戏设计报告模板-第二组(改)
游戏物体名称
水火滴
负责人员
王金浩
效果图:
            
剧本描述:
   。
游戏物体名称
死亡平面
负责人员
王少良
效果图:

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剧本描述: