文档介绍:“2014年安徽职业院校技能大赛”高职组
动漫赛项规程
一、赛项名称
动漫
二、竞赛目的
以技能大赛为平台,促进安徽省高等职业院校动画设计、计算机应用技术等专业的教育教学创新,促进实践教学内容、手段和方法的改革,提升高职院校相关专业学生的职业技能和职业素养。
本赛项结合动漫行业从业人员职业能力的要求,旨在提高学生的职业技能、培养学生的创造性,全面展示高等职业院校相关专业教学成果,积极推进职业院校的动画设计专业教育教学改革,有助于全面提升动画设计行业从业人员的职业素质。
三、竞赛内容与时间
本竞赛分为动画基础和动画创作两个模块,比赛时间为4小时,全部为现场比赛。
第一模块:动画基础
内容:参赛选手需在比赛现场根据给出的文字要求,分别完成二维三视图和三维模型的创建。需提交的文件包括二维源文件、三视图图像文件、三维模型源文件和三维透视渲染图。
形式:现场操作。
第二模块:动画创作
内容:参赛选手需根据给定的故事主题,使用动画基础模块中创建的模型或自行创建模型,完成动画创作。需提交的文件包括源文件和视频等。
形式:现场操作。
四、竞赛方式
本赛项为个人赛,以院校为单位组队参赛,不得跨校组队。毎校最多报2个队,每支参赛队限报2名选手,每名选手限1名指导教师。参赛选手须为2014年高职高专院校在校在籍学生,性别和年级不限。
五、竞赛试题
题目一:动画基础
本题包含两部分。第一部分,请选手根据给出的文字要求,利用Flash或者Photoshop软件设计角色造型的三视图(正面、侧面、背面),并另存为JPG格式的图片文件。第二部分,根据之前设计的二维角色,在三维软件(3DS MAX或MAYA)中完成相应模型的创建(包括材质、灯光等),渲染并输出透视图。所有文件需按指定的名称、格式及路径保存。
题目二:动画创作
请选手根据给定的故事主题,使用动画基础模块中创建的模型或自行创建模型,完成动画创作,动作表现合理、新颖。所有文件需按指定的名称、格式及路径保存。
六、竞赛规则
。
。
,确认现场条件,根据统一指令开始比赛。
,参赛队根据题目要求完成竞赛任务。
,参赛选手须严格遵守操作规程操作,并接受裁判员的监督和警示;若因选手个人原因造成设备故障,裁判长有权中止比赛;若因非选手个人原因造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。
,禁止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。
,须等待工作人员对竞赛用品及设备进行清点验收方可离开赛场。
七、竞赛环境
竞赛场地包括:竞赛区与其他区域。
竞赛区包括竞赛机房、裁判机房及相关区域。在不影响比赛秩序的前提下,竞赛区对领队及指导教师开放。
其他区域包括休息区、展示区、服务保障区、申诉区等,均为开放区域,领队及指导教师均可进入,并遵守相关规定,听从工作人员的安排。
休息区与展示区设在同一区域,供领队及指导教师使用。本区域设有交流体验设备,用于展示主办方相关专业教师和学生作品。服务保障区用于为参赛选手、指导教师及领队等提供后勤