文档介绍:一,志向是立国之源。 1,首先最大限度一个不吵架的队伍可以有 9人,分别是: 雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、波尔查(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女) 其实,如果你选择了智力流的主角,当主角说服 8级以上,基本就可以找齐其他的角色凑够 16个人。中期或者他们会闹,但是基本主角可以劝说他留下来,如果实在一时劝说不了,可以让他离队做任务,比如说提高统治度,侦查其他势力的情况等等。基本你自立以后,拥有了几个城就没有人闹离开了。因为每个人有 3个满意度,第一个是队友, 这个肯定势如水火(每个人都有 2个讨厌的人,你想想 16个人一起多乱),所以要最大限度满足第二个对你的统帅能力的看法,和第三个整体表现的看法的满意度。基本而言,中后期都是很满意你的领导,满足于整体情况。所以就基本不会离开了。不赞成把队友封成领主, 16个队友,每人都学****至少 4,5的教练,可以把垃圾兵种带满级, 基本队伍平均 20级左右的情况下 4,5天时间,骑兵可以带成重骑,步兵可以带着资深,弩兵可以带成神射手。 2,小弟的属性加法。由于医生和侦察兵这两个也就是杰姆斯,波尔查技能对队伍很重要,他们只爆智力,除非后期级别属性有多才加其他的,大规模战斗医生可以原地待命,以免被杀。医生在战场上死亡那么手术效果就无效了,所以建议医生别乱冲……其他小弟首先加到 12点敏,把骑术点到 4,等着换战马……记得是战马不是军马,大概 300 0 多一匹,似乎只有斯瓦迪亚境内的城市才可能刷出来有卖,其他地方我反复验证没有。在敏满足的前提下,战斗英雄就爆力量(雷萨里特,法提斯,艾雷恩),而贝司图尔爆敏适当加力量,目的让他学掠夺。剩下小弟在成熟期( 20级左右)力量最好 12,以智力优先,目的是学****教练, 战术等辅助技能。既然是团队为主的游戏,怎么配一定要为整个团队服务为目的。还有一点,就是杰姆斯,雅米拉都讨厌洗劫村落,杰姆斯尤其讨厌从村民那里拿东西,就算你帮助村落打走强盗,他们报答给你的东西也不能要,我就是要了几次,杰姆斯不满就要走人=。= 大家既然都把自己定为成未来的国王,我觉得洗劫村庄,攻击老百姓这种下三滥的事情就别做了吧。 3,主角的选择。难度不同定义不同, 4分之一伤害你完全可以上演英雄,攻城野战冲在最前面。而半伤全伤的世界,就要从个人英雄转行为团队领袖。全伤的世界,算你 70血,最多扛的下 2弩,或者 3箭,或者 4,5刀,或者 1骑枪。你犯贱冲在最前面,无疑就是找死而已,不论你装备多好。只能扮演野战的指挥家,攻城战的狙击手。虽然以前有个帖子自称全伤高 AI不***统一大陆其他谬论很荒唐,比如说他的抓完所有人再攻城。或者牛逼一人单骑可以对抗 50个海盗=。=,这不知道这个帅哥怎么想的。。。别的不说。。他肯定被飞斧头和标枪弓箭轮死。但是他的角色加点,很讲究。至少我一个一个选择下来斟酌,还是这个最合理。出生的选择:游牧民族-学徒-骑士扈从-私人恩怨。这样初始可以加完点可以达到 12力量 7敏 9智力 6魅力。最关键就是直接可以有 4的骑术,这样下来这辈子就不用再去加敏捷了。主角 18级以前全部加智力,这样就有 26,然后读逻辑学到 27。其实之前读也可以的,因为逻辑学就是加一点智力和一点技能点。我选择的技能是手术,战术,说服力。可以读罗马军制论和修辞学提高战术和说服力,带着手术宝典来提高手术级别。主角 30级属性如下: 力: 24力系技能:铁骨 8/强击 8/强弓 8 敏: 7敏系技能:骑术 4/骑射 2 智: 27智系技能:说服 10(修辞学) /手术 10(手术宝典) /战术 10(罗马军制论) /物品治理 2/俘虏治理2魅: 6魅系技能:统御 3(亚历山大) 多余的点数大家看着办咯,反正追求实用。我喜欢多加点物品,方便跑商吧。跑动也可以考虑加,提高步战逃命概率=。=总之作为全伤世界的准备,和半伤世界的练****智力和力量型的英雄很有必要。你是一个统帅, 不是一个前锋。其实说服力最最关键的不是让小弟们不离队,而是可以在中后期说服其他势力的领主加盟你的国家。封地是村子的领主只是自己过来,而封有城堡和城市的领主说服过来可是带着城堡一起过来的。不战而屈人之兵,全靠说服力。二,钱乃战争之根本 1,关于竞赛初期最赚钱的绝对是竞赛,你有 600 本钱,一边压自己赢,一边继续必然(记得每回合都可以压一次,而不是只压第一次)基本你获得冠军都可以有 4000 多的奖金。竞赛是随即发放武器,武器和你参加比赛的城市很有关系,比如说萨格森只有步兵系的武器, 马不出现,***也不会。而帕拉汶只有骑兵+晾衣杆,我最恨的。。。一群人顶来顶去的,经常一次比赛打十分钟=。=。。。我最郁闷的一次就是 2个战士在决