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Scratch编程入门.doc

上传人:cxmckate6 2022/1/24 文件大小:2.26 MB

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文档介绍

文档介绍:word
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Scratch编程入门〔全图版〕
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默认进入的就是“动作〞
浏览动作
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Scratch编程入门〔全图版〕
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默认进入的就是“动作〞
浏览动作
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单击,如下图的选项框,显示为已经选中,如此在舞台上会显示出坐标和方向。
当然,也可以通过选项随时取消在舞台上的坐标和方向的显示。
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单击,角色〔卡通猫〕向前移动了10个单位。10也可以更改为其他的数字。
其他的命令,也通过单击的方法执行。
把“移动10步〞拖动到脚本窗口中。单击,也可以实现角色的移动。
单击“控制〞
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拖动“按下空格键〞到脚本窗口中。
拖动脚本中的一个控件,让两个空间粘连起来,实现程序的连接。
通过字面意思是就不难得出,当“按下空格键〞时,“移动10步〞
按下“空格键〞几次,果然角色的X坐标增加了,角色也移动了。
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同样方法,当按下“a〞时,“旋转15度〞
按下“a〞一次,角色1的方向由90度,变为105度向右旋转了15度。
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同样方法,设定“当按下b〞时,“面向90方向〞“移动到x=0,y=0〞 相当于复位操作。
如何删除不要的程序?
拖动下面的控件块,可以拆分粘结在一起的程序。
鼠标放在“面向90方向〞进展拖动,下面的程序块跟随移动,以上面的别离。
直接拖动到左侧位置,实现删除
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单击“造型〞,单击“造型1〞的图标
将上图的“角色1〞更改为“小猫〞
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增加舞台(背景)
双击“舞台〞上面的空白处。
出现舞台
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单击“导入〞选择舞台,或者通过“绘图〞或“照相〞的方式。
根据个人喜好,选择舞台,并单击确定。
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小猫在舞台上的效果。
单击如下图的“x〞删除不需要的背景〔舞台〕
给“舞台〞编写脚本。
动作中,没有动作积木。
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外观中有“积木〞
单击脚本,进展舞台脚本的编写。
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编写如下的脚本程序。
按“当按下c〞时,“将颜色特效增加25〞
按“当按下d〞时,“清楚所有图形特效〞
上图是按下c的效果。
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除了“颜色〞还有更多的特效。
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声音
舞台脚本的声音
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声音的操作和动作的操作一样,不同的是,没有角色的移动,需要电脑的声卡和音响正常使用。
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单击“图章〞会留下角色在舞台上的一个像,比如:左边的那个角色是“图章〞的,去除所有画笔,也会去除图章。
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单击“落笔〞后,移动“角色〞会留下画笔的痕迹。
比如“当按下p〞时,“落笔〞
移动〔通过空格键和a键〕小猫后留下的痕迹