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于贤文:2013UC九游工作小结.pdf

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于贤文:2013UC九游工作小结.pdf

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于贤文:2013UC九游工作小结
难在一天获得这么多用户,产品数量尤其精品的数量在快速增多,用户无论如何
都会被稀释,也说明开发商会越来越辛苦。这个需要大家提高品质,和前期的端
游手法的预热去解决这个问题,这个只能说是解决。因为游戏的拥挤,其实是大
家一起造成的状况,也很难去缓解。但哪家的工作 做得更加全面和细致,就更
有出头的机会。

第二个部分是技术支持。我举个例子是海贼王,因为海贼王是单月接近千万
的产品,是一个页游产品,不多说了,它是在一个市场阶段内的产物。在页游厂商转型的时候,它自己享受着页游非常好的流水,所以说他自己在投入上比较高。
另外他对于投入一个新领域的心态上比较谨慎,所以他愿意跟一个成熟的渠道或
者成熟的开发商进行合作,把自己非常成熟的页游的产品开发到手机端来,这是
我们这一段时间的产物。同一时间的还有《秦美人》等等。我看过很多页游转型
的片子,目前算起来能够成功的,不超过 5 款。

再一个是专业运营,这是核心的立足点。我今天没有就运营前期怎么做、中
期怎么做、成熟状态下怎么做,这些做细致的讲演。但年后我们安排了一拨工作,
会让各个区域负责的同事到当地做一轮非常细致核心厂商的沟通,我们叫答疑
会,到时候从北上广深、厦门、福州等等地区都有分别负责的同事去沟通,去一
点点跟大家沟通,在 UC 九游怎么去运作。还有一个例子是《契约 2》,我就先
不说《仙变》这款大家都很熟悉在 UC 九游做得很标杆的产品。《契约 2》是一
些各大传统手游的厂商比较清楚的一个产品,《契约》当时可以说开了一个先河
的产品。到了《契约 2》,在我们的测试方法下,数据非常漂亮,次日留存接近
90%,三日留存 40%以上,这其中原因主要是两点:1.《契约 2》自身的品质和玩
家热度;。

好,回到主题,第三关键词是营销。

营销其实在我看来跟运营已经完全不能分开了,大家看到有两个特点,第一
个是 IP,这是营销的借力点之一,到明年所有人都有这个共识,包括蓝港,我
们也一直在猜,他们用《十万个冷笑话》要做成什么类型产品。

明年 IP 这块肯定会有一个非常密集的点,各个渠道你可以去扫榜单,我估
计前 20 的估计都是有 IP 的产品,哪怕大 IP 小 IP,都会粘上边。所以这是明年
端游趋势上很雷同的一个点。第二个点,目前端游化营销在UC 九游的观点来看,
端游化营销绝对不是打广告。我们跟昆仑合作非常紧密,老周这边也有很犀利的
观点,包括他对营销的运作有非常独到的手法,目前在手游领域,我认为在端游
营销上他是数一数二的,昆仑的团队。了解到他对于发钱这个事情上页游比较到位的看法,尽管大家看起来他们也是土豪的投放,但是事实上里面还是有他思考
的逻辑,包括整个投放分了几个档,可能他认为三百万一个档,五百万一个档,
八百万一个档。在他的观点里如果钱不多就不砸,因为绝对不是砸钱那么简单。
在手机游戏的领域里,目前看起来,或者说很长的一段时间周期内,用户很难像
端游一样能被营销充分影响的,很难单靠营销就获得极大的用户甚至营收。因为
手机是一个碎片化的终端,在这样的终端他必须有一个载体才能获得他想要的内
容和娱乐的产品。在这样的情况下,如果单品仅靠营销去到达用户,这个路径或
者动作还不会那么快。所以如果说你的品牌化花钱投入,不跟扎实的渠道运营工
作结合到一起,也有可能赚不了钱。这个刚才已经解读过了。

明年的产品类型和营销趋势



首先可能大家第一个问题就会关心,下一个周期内,明年它的产品的类型分
布是什么样子的。第一个趋势我认为,就我看到的产品排期来看,第一波会是格斗加第三代卡
牌。创新类卡牌是指什么?它有卡牌的玩法,但是它会加入更多的ARPG 的元素,
这是明年的高发期的第一波。

第二波首先会有一批恢弘精美的