1 / 11
文档名称:

浅析虚拟现实技术.doc

格式:doc   大小:38KB   页数:11页
下载后只包含 1 个 DOC 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

文档介绍:- . -

. . -可修编-


浅析基于传统习惯、花费又大、模型又过分简化了的一个虚拟世界。〞【3】
1973年到1989年为虚拟现实技术的第三阶段。
1973年Myron Krurger提出了“Artificial Reality〞这是早期出现的虚拟现实的词。从字面上来看它具有虚拟现实的含义。
1984年,NASA Ames研究中心虚拟行星探测实验室的M.McGreevy 和J.Humphries博士开发了虚拟环境视觉显示器用于火星探测,将探测器发回地面的数据输入计算机,构造了火星外表的三维虚拟环境。

- . -

. . -可修编-


很快由美国的Stone和 Hennequin 共同创造了数据手套。第一个数据手套被NASA用于虚拟现实,由Warren Robinett构思和实现手套与虚拟世界的交互技术。
1986年,Robinett与合作者Fisher, Scott S, James Humphries, Michael McGreevy发表了早期的虚拟现实系统方面的论文?The Virtual Environment Display System?【4】是NASA工作站的成果之一。
1987年James. D. Foley教授在具有影响力的科学的美国上发表了一篇题为先进的计算机界面?Interfaces for Advanced puting?一文【5】。在这篇文章中虚拟现实被用“Artificial Reality〞来描述的,他提出了虚拟现实有三个关键元素“Imagination〞、“Interaction〞、“Behavior〞即2IB,从理论上阐述了想象“I〞、交互“I〞和行为“B〞的含义。这篇文章对虚拟现实的含义、接口硬件、人机交互式界面、应用和未来前景作了全面的论述,引起了人们极大的兴趣。从此,虚拟现实的概念和理论开场初步形成。
1989年,Jaron Lanier提出用“Virtual Reality〞来表示虚拟现实一词并且把虚拟现实作为商品,推动了VR技术的开展和应用。
1990年到2004年为虚拟现实技术的第四阶段。
Burdea G 和Coiffet 在1994年出版的?虚拟现实技术?【6】一书中描述了VR的三个根本特征——Imagination、Interaction、Immersion,这是对VR技术和理论的进一步完善。
1992年Sense8公司开发了“WTK〞开发包,为VR技术提供更高层次上的应用。
1994年3月在日瓦召开的第一届大会上,首次正式提出了VRML这个名字。后来又出现了大量的

- . -

. . -可修编-


VR建模语言,如“X3D〞、“Java3D〞等。增强现实(Augmented Reality)技术成为VR的一个分支。
三、虚拟现实技术的现代研究及应用
跨入21世纪,人类已经迈入数字化时代,网络技术、多媒体技术、可视化技术及虚拟现实系统的不断更新和开展,使虚拟现实系统开展成为数字化多维信息空间技术支撑平台,并成为构建数字虚拟环境的最重要的关键技术之一。虚拟现实语言作为计算机的核心技术已被广泛应用于社会生活的各个领域,例如产品设计与性能评价、教育与娱乐、高难度和危险环境下的训练、医学、房地产等诸多领域。
普通意义上的虚拟现实需要大型计算机、头盔式显示器、立体眼镜、数据手套、洞穴式投影、密封舱等一系列传感辅助设施来实现的一种三维现实。人们通过这些设施以自然的方式,如头的转动、手的运动等向计算机送入各种动作信息并且通过视觉、听觉以及触觉设施使人们得到三维的视觉、听觉及触觉等感觉世界。随着人们不同的动作,这些感觉也随之改变。
事实上,随着科学技术的飞速开展,虚拟现实技术出现了多样化的开展趋势。虚拟现实技术不仅仅是指那些戴着头盔和手套等技术,而且还应该包括一切与之有关的具有自然模拟、逼真体验的技术与方法。它的根本目标就是到达真实体验和基于自然技能的人机交互,能够到达或者局部到达这样目标的系统就称为虚拟现实系统。根据用户参与VR的不同形式以及沉

分享好友

预览全文

浅析虚拟现实技术.doc

上传人:xnzct26 2022/1/25 文件大小:38 KB

下载得到文件列表

浅析虚拟现实技术.doc

相关文档