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将游戏玩家转变为付费用户的4个步骤.pdf

上传人:迎春文档 2022/1/27 文件大小:207 KB

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文档介绍

文档介绍:将游戏玩家转变为付费用户的 4 个步骤
在免费游戏经济中,我们有许多方法可以从玩家身上盈利,但它们的基本设想和
理念仍然一样。以下是我设计盈利模式时牢将游戏玩家转变为付费用户的 4 个步骤
在免费游戏经济中,我们有许多方法可以从玩家身上盈利,但它们的基本设想和
理念仍然一样。以下是我设计盈利模式时牢记在心的 4 个步骤,因为所有的步骤
都会与游戏核心循环相绑定,并由此增加留存率和病毒性。
步骤 1:玩乐&学****br/>并非所有玩家都是天才游戏达人,所以我们设置一些人人皆宜的简单机制,然后
根据他们所投入的时间给予奖励。
这听起来很简单,但通常情况下对于想让玩家靠自己的能力赢得胜利的游戏设计
师而言,这却是非常之难的任务,因为其现实目标是让 98%的玩家感觉自己战胜
了游戏。
例如在《Treasure Isle》这款游戏中,玩家要探索一系列小岛并挖掘宝藏,每
个小岛都分割成一个个格子,玩家要点击其中的格子。并由游戏引擎来决定玩家
是否找到了宝藏、钱币、水果或根本没有找到东西——几乎每次挖掘都会有所收
获,但只有一小部分含有宝藏。

Treasure Isle(from deconstructoroffun)值得一提的是,这种游戏玩法基本上没有什么技术含量。没有困难的选择,只要
点击和挖掘!通过这种简单的重复操作,玩家可以赢取经验值,升级,寻宝并依
照 Zynga 的设定庆祝自己每一次小小的成就。
步骤 2:病毒式扩散
如果玩家是为了与好友一试高下而花钱,我们就需要确保他们的好友也在游戏中。
但如果这是款糟糕的游戏,你就难以说服玩家怂恿自己的好友也参与其中(游戏
邦注:但好游戏也并不能确保玩家就会向好友推荐游戏)。
为了保证游戏获得病毒传播,你得为设计游戏的传播需求。玩家在游戏中为什么
需要好友?这正是你设计病毒功能时需要考虑的问题。
案例:

Presentation(from deconstructoroffun)
上图是病毒传播最普遍的模式。玩家开始建设一橦房时,若要完成施工,就需要
一些特殊的材料。但此时玩家知道要获得这些道具,他得再玩好几回游戏,重复
做许多任务才能实现目标。玩家可以通过寻求好友帮助