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《摸球游戏》教学设计(陈改欢).doc

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《摸球游戏》教学设计(陈改欢).doc

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文档介绍

文档介绍:《摸球游戏》教学设计
深圳市荣根学校 陈改欢
教学内容: 北师大五年级上册数学第103--——106页,《摸球游戏》
教学目的:
1、知识目的:通过实验引导学生经历事件发生的可能性大小的探究过程,进一步体会不确定事件发《摸球游戏》教学设计
深圳市荣根学校 陈改欢
教学内容: 北师大五年级上册数学第103--——106页,《摸球游戏》
教学目的:
1、知识目的:通过实验引导学生经历事件发生的可能性大小的探究过程,进一步体会不确定事件发生的可能性的大小,并学会用数表示事件发生的可能性的大小。
2、才能目的:在活动交流中,培养学生合作学****的意识及运用所学知识解决实际问题的才能。
3、情感目的:体验数学和日常生活亲密相关,认识到许多实际问题可以借助数学方法来解决,并可以借助数学语言来表述和交流。
教学重点:用数表示事件发生的可能性大小.
教学难点:培养学生解决实际问题的才能.
教学过程:
一、创设情境,激发兴趣
师:同学们你们参加过有奖活动吗?下面有两个抽奖活动,假设两个活动奖品一样,只让你参加一个,你会选择哪一个?为什么?
2个白球
3个红球
4个红球
3个白球

(摸到红球有奖)
学生答复,老师小结:由于这两个抽奖活动球的总数不一样,红球个数也不一样,我们很难根据以前所学知识判断出哪个活动中奖的可能性大,但假设我们能用数表示出它们中奖可能性的大小,就能判断出来,今天我们就通过摸球游戏学惯用分数表示可能性大小.(板书课题)
二、探究新知,总结方法
1、老师在箱子里放2个球,:轮流摸球
,摸球前先将盒子摇一摇,每人一次只摸一个球,再放回盒中,摸后告诉同学摸出的是什么球。接着让学生摸,摸后说说从中发现了什么?你是怎么想的?
学生答复,老师小结:箱子里有一个红球,一个白球,摸到红球的可能性和摸到白球的可能性都是二分之一。最后,让学生把箱子里的球拿出来,进展验证。
2、老师在箱子里放3个球(2个红球,一个白球)。先让学生摸球,摸后再让学生说说从中发现了什么?你是怎么想的?
学生答复,老师小结:因为摸到红球的次数多,摸到白球的次数少,而箱子里有3个球,所以我们猜箱子里有2个红球,1个白球。
最后,让学生把箱子里的球拿出来进展验证,验证后,让学生用分数表示出摸到红球和白球可能性的大小。
3、出示“想一想:假设要使摸到红球的可能性是是,那么盒子里应怎样放球?"
学生答复,老师小结。强调:在盒子里放球,不是只有“球总数是5个,红球个数是3个"这种情况,只要它们最后约分得就可以了。
4、让学生考虑:如何用分数表示摸球的可能性,用举例。
根据学生答复:课件出示。的分子“3”表示所摸球的个数,分母“5”表示球的总个数。
5、练一练:用分数表示摸到红球的可能性。
盒子里放5个红球,3个白球;
盒子里放3个红球,7个白球;
盒子里放4个红球,4个白球;
盒子里放m个红球,n个白球;
盒子里放白球,红球共10个,白球占3个。
学生答复,课件出示答案。重点讲解(4)(5)小题。
6、老师在箱子里放4个红球,让学生轮流摸球,观察摸的过程,看看发现了什么?
学生答复后验证箱子里放的是不是都是红球,老师再小结:“一定能"摸到用“1”表示