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2022实训总结报告 3d实训报告总结 7.docx

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本的移动,旋转拉伸之后的新型编辑方法,其代表部分就是压缩,倒角和圆滑,这些编辑特别好用对于我们日常做模型建模是必不行少的,建立模型多运用几何体完全没有从一个几何体起先往外推动行建模便利,所以董鹏老师在建模方面交给我们更多的是分析一个物体它的大致特征,它可以由什么推出来,在学****软件的同时更是学会了一种思想,这种思想才是最重要的。建模方面除了polygon的编辑方面,董鹏老师还为我们介绍了一些特殊的建模方法以及操作指令,例如放样,布尔运算和拾取图形,虽然这些指令常常被我们所忽视,但是这些特殊的建模方法会在须要的时候有这特别便利的作用。










接下来老师为我们讲解了贴图的运用,关于贴图其实更须要考验的是绘画基础以及对于整体色调的理解,这个与个人的风格有关说起来简直有种艺
1 哈尔滨工程高校本科生专业技能实训总结报告
术生的感觉,其次才是uv的绽开,在如今,手动绽开uv的已经越来越少,大部分都是运用软件进行uv的自动绽开,在这里董老师为我们举荐了几款绽开uv的软件,在我们实际的运用下发觉的确特别好用,但是尽管如此我们还是学****的最基本的3dmax自带的uv展平软件。贴图这里还有关于材料方面的老师也交给了我们许多,例如玻璃材料,金属材料等,不同的材料有着完全不同的参数,如何选择合适材质球是我们其次阶段更多练****的部分,甚至有时为了选择合适的材料,,直到找到最合适的材质。
第三部分是灯光,这部分才更是考虑一个cg作品是否合格,对于灯光的布局,完全考验的是我的光感,虽然灯光只有简洁的点灯源,聚光灯和面片灯几个,但是如何布局的确让我非常费脑筋,不同的灯光完全是不同的感觉,如何体现出最佳的阴影感觉,正是须要好好考虑的。在选择灯光的同时,还要考虑自然光以及环境光,这些光有时常常被忽视,但是会大大的影响整体的效果。在最终大作业中,有三四天都卡在了灯光的布局上,总是找不好运用合适的灯光,在这里我们接触到了一个全新的渲染器v-ray渲染器,这个渲染器渲染出来的效果特别好,但是渲染速度也没有那么快,尤其在灯光一次一次的变更,大大的降低了工作的效率,尽管如此,最终实训的大作业还是在规定的时间完成了,通过这次大作业,我的3dmax运用娴熟度大大的得到了增加










3 总结
通过这次实****在软件方面我感觉自己有了肯定的收获。实****主要是为了我今后在工作及业务上实力的提高起到了促进的作用,增加了我今后的竞争力,为我能在以后立足增加了一块基石。同时这次实****丰富了我在单帧作品制作这方面的学问,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有肯定的促进作用,但我也相识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实****是不行的,还须要我在平常的学****和工作中一点一点的积累,不断丰富










2 哈尔滨工程高校本科生专业技能实训总结报告
自己的阅历才行。我面前的路还是很漫长的,须要不断的努力和奋斗才能真正地走好。我坚信通过这一段时间的实****所获得的实践阅历对我终身受益,在我毕业后的实际工作中将不断的得到验证,我会不断的理解和体会实****中所学到的学问,在将来的工作中我将把我所学到的理论学问和实践阅历不断的应用到实际工作来,充分展示自我的个人价值和人生价值。为实现自我的志向和光明的前程努力。
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