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挑战极限拓展训练策划书汇总.docx

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文档介绍

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,完成一个看似简洁但却最简洁出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调协作之问题。
二、玩耍人数:10-15人
三、场地要求:开阔的场地一块










四、需要器材:3米长的轻棍
五、玩耍时间:30分钟左右
六、活动目的:在团队中,假如遇到困难或出现了问题,很多人立即会找到别人的缺乏,却很少觉察自己的问题。队员间的埋怨、指责、不理解对于团队的危害,这个项目将告知大家:“照看好自己就是 对团队最大的奉献〞。 提高队员在工作中互相协作、互相协作的实力。 统一的指挥+全部队员共同努力对于团队胜利起着至关重要的作用。
4、驿站传书
一、玩耍类型:团队协作型
二、玩耍目的:使学员剧烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;
制度规则的建立与修正
三、玩耍介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最终一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到










,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!.
四.玩耍规则:项目起先后:(所谓项目起先是指培训师喊起先,信息从后面一位伙伴起先传递那刻起)
1.不能讲话.
.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,,离白板远则为后)
,这位伙伴要要快速举手示意,并把信息交到白板旁边的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
.
(要说明清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
≤2分钟.
(给出8分钟的探讨时间,然后回来PK) 其次轮:以前规则接着生效,新的规则增加:










8,第一轮全部方法不能再运用
.
≤1分钟
(给出7分钟的探讨时间,然后回来PK)
第三轮:以上规则接着生效,新的规则增加
11,第一轮其次轮全部方法不能运用.
≤40秒
(给出6分钟的探讨时间,然后回来PK) 第四轮:以上规则接着生效,新的规则增加
.

≤20秒
(给出5分钟的探讨时间,然后回来PK)
5、盲人方阵
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:长绳一根
三.场地要求:空旷的大场地