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室内设计效果图毕业设计.doc

上传人:2286107238 2022/2/10 文件大小:351 KB

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室内设计效果图毕业设计.doc

文档介绍

文档介绍:-
. z.
**职业技术学院
毕业论文
题目3DMA* 室内设计
系 别
年级专业
学生**
指导教师
专业负责人.
最大化到选择到的物体:Z
最大化所有物体:CTRL+ALT+Z
线框显示物体:F3
隐藏相机:SHIFT+C
隐藏灯:SHIFT+L

为了方便渲染测试,先要设置好摄像机,这里一般没什么要求,把摄像机放在认为合适的地方,高度一般为人的高度。人的视野为60°左右,也可以略为调整,直到个人感觉适合为止。SHIFT+F显示安全框,能显示真实渲染时候的视角。
CAD的导入和墙壁的创建
导入CAD文件
文件→导入,导入CAD图。因为CAD图导进去之后,一般就不需要再修改了,所以导入之后可以成组然后冻结之。
墙壁的创建
关于墙壁的创建,方法有很多,可以一面面墙壁建立,也可以通过挤出一个多边形然后挖洞,出于对各方面的考虑,这里我使用了后者的建立墙壁的方法。
而关于墙壁挖洞的问题,我当初了解过之后,由于以前学到的知识比较依赖多边形的布尔运算,而这样让多边形出现一些无谓的线和面,还很容易导致烂面,所以一般是比较少用布尔运算的。
导入CAD图之后,建立墙体的第一步就是要打开捕捉开关,,。
画好线之后,在图上有窗口或者门的地方也画上点,方便以后挖洞,如下图所示:
然后挤出相应的高度,加入法线修改器,右击对象属性,背面消隐选项勾上,即可看到物体里面
-
. z.
然后右键转换为可编辑多边形开始制作墙体,F3显示线框,切换到线段级别下,选中有窗口的地方两边的线,右击连接,如下图
在面级别下删除窗口应该挖洞那个面,边界级别下,选中被删面的边,SHIFT+鼠标拖动拉出窗框,
下图是完成之后的墙壁,本人稍作了修改
、窗外布景
窗户以及家具的制作不外乎就是普通的捕捉、画线、挤出、放样,或者转化为可编辑多边形,在边级别下设置的切角(平滑),这里不需多做赘述。下面简单介绍一个制作枕头(抱枕)和窗外景色的方法。
先制作一个矮的长方体,分段数多些,加入Cloth修改器,设置对象属性如下图,确定之后模拟本地,抱枕开始膨胀,然后转换为可编辑多边形,平滑之。
我们渲染的时候看窗外,应该是有景色而不是一片漆黑的,则这个效果如何做到呢?
下面简单介绍一下:
首先画一条弧线,挤出适当的高度确定能够完全挡住窗外的一片漆黑(最好在建立摄
像机之后完成),附上VR灯光材质,里面加上自己需要的窗外景物图片,渲染如果还
是一片漆黑就添加法线,贴图位置错误就添加UVW贴图修改即可。

需要注意的是带材质的文件和不带材质的文件,有些下载下来的文件归档好,带材质,
有些没有,如果直接用别人的材质,材质名有可能和自己材质库的名冲突,这个问题
要处理好,不然以后会导致文件名相同无法归档。
第4章 测试期渲染设置

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. z.
为了方便渲染看到灯光和材质的效果,需要设置一下测试时期的渲染参数,否则渲染
将会十分慢,F10调出渲染设置窗口,参考设置如下。(仅供参考,实际情况清酌量修改)
设置渲染图像的大小,这里设置成300*400
关闭默认灯光,图像采样器为固定,关闭抗锯齿过滤器
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. z.
打开间接照明(GI),首次反弹设置为发光图,二次反弹设置为灯光缓存;下面的当前预设由原来的"高”改为"非常低”
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. z.
灯光缓存下,细分设置为100
第5章 灯光和材质的设置

本人做了客厅和厨房,因为客厅有两块大落地玻璃,如果模拟晚上会十分浪费,因此我模拟了白天的情况,太阳透过玻璃射进来,真实情况的大厅会十分光亮的,因此基本上不需要使用灯光,只用模拟的太阳光和天光基本上就足够,有少量暗的地方采用补光和后期的PS处理;而厨房由于外面射进来的光有限,而且是背向我们模拟的太阳光的,所以只靠天光是不够的,我们需要使用一些补光的操作。
太阳光
模拟太阳光我使用了目标平行光,开始没有设置