文档介绍:-
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3、庄家的佣金收益计划——风险投注系数——水线(S)
  "水线”和下面的"包容率”这两个词是笔者生造的,我觉得言简意明,易识易记。
 率的单个指标上限。这里就有两个概念需要我们仔细搞清楚,就是这组赔率的保本包容率和赔付包容率。
庄家希望在留下水钱后能用玩家投注*两个结果的钱去赔付另一个结果的赔付金时能持平或有顺差,这是赔率设计的基本指导思想。这个时候庄家的赔付金不是玩家投注资金的全部,而是留下了水钱后的计划返还的那一部分钱,这种包容率是返还率和各个赔率的比值。我们把这种包容率叫做赔付包容率,通称包容率。
包容率(WDL)%=返还率/赔率(WDL)*100%
注:WDL分别表示比赛结果胜、平、负。
        包容率的计算公式比较复杂,上面是包容率计算最简单的近似公式。它们的计算结果在进位(保留两位整数)后处理时有如下原则:如果三个数之和在99~101之间时那就按这三个数记录;如果三个数之和为98时就把没有进位的小数点后1~4最大的进位,遇到有两个同样大时可以都进位并记录;如果三个数之和为97时,就按上述办法把两个数进位。总是保持三数之和为99~101之间。
  这也从一个侧面证明了赔率量化分析都是近似的,变化中的数据怎么能计算得则准确呢!
  还是用上面AC米兰VS利沃诺的例子计算:返还率F=
     胜赔的包容率=*=75%
     平赔的包容率=*=%
     负赔的包容率=*=%
     进位处理后为75 17 8(和值100)或76 17 8(和值101)
还有一种情况庄家也做了准备,就是当比赛结果对庄家不利时,庄家希望能刚好用玩家的投注资金去赔付,水钱也不要了,能够保本就可以,这时候说的包容率叫做保本包容率,就是赔率的倒数。说到这种包容率时就要说全称。
  如果说现行的赔率表达形式是赔率从赔付标准的角度亮象,则包容率就是赔率从赔付比率的角度亮象。可以说包容率是赔率数据信息中最重要的数据。是进行赔率量化分析用量最多、用途最广的数据。
过去庄家公布赔率只显示三个小数,包容率需要自己计算。现在庄家公布赔率同时在后面附上包容率,这无疑给玩家分析提供了方便。
  一组包容率可以对应多组不同水线的赔率;一组赔率的微小调整不一定就会引起包容率的变化。如一组包容率为百分之:58  27  15
  则当F=:160  344  620  S=
  则当F=:159  341  613  S=
  则当F=:157  337  606  S=
  则当F=:155  333  600  S=
  这样我们就能够把握住赔率的基本层面,不会因为赔率不断的微小的变化而举棋不定。
  ***游戏的过程是:庄家公布赔率在前;玩家投注在后,高峰期一般在足球比赛之前三、四个小时到赛前;足球比赛进行;比赛结束一段时间后再兑赔。
庄家公布了赔率也就公布了自己的收支计划,这个收支计划由水钱和赔付金组成,赔付计划则由