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文档介绍

文档介绍:游戏设计专业人才培养方案
一、 专业名称与代码
专业名称:游戏设计专业
专业代码:650121
二、 专业定位
(一)职业面向
业代
专;
属类码
所属专业

(代码)
应业赎
对行代
主要职业类别
(代码)相近专业,考
试录取,完成学业取得本科学历学位;五是参加网络学院专业学****考试录取,完成学业取
得本科学历学位。国内专升本主业面向主要有动画设计、媒体艺术、影视艺术、艺术设计、
计算机动画等专业。
国外专升本:通过本校与国外对口合作方式或本市专业对外教育合作机构,进行专升
本对接。对接方式以3+2方式、3+1方式,通过语言考试和专业所学课程确认,报考成功,
完成学业获得专业本科学历学位。国外专升本主业面向主要有数字媒体、影视艺术、艺术设
计、计算机科技等专业。
高级职业资格培训:毕业后一边工作一边参加高级职业培训,通过参加国家承认的资
格认证、行业承认的资格认证,获得高级工或高级技师层次的职业资格证书。可选择的有:
参加Adobe国际企业‘Autodesk国际企业制定的高级职业技术资格证书的培训考核。
三、 招生对象
普通高中毕业生/ “三校生"(职高、中专、技校毕业生)/初中生/退役士兵
四、 学制与学历
学制:三年
学历:专科
五、 培养目标与规格
(一) 培养目标
培养思想政治坚定、德技并修、全面发展,适应时代需要,具有创新素质,掌握游戏制
作等知识和技术技能,面向区域游戏领域的高素质劳动者和技术技能人才。
(二) 培养规格
1、 基本素质
(1) 具有良好的道德品质和职业修养,了解基本的法律知识:
(2) 具有健康的体魄、良好的心理素质和吃苦耐劳的精神;
(3) 具有团队意识和创新精神。
2、 知识结构
(1) 具备大学专科层次所需的基础文化知识;
(2) 具有一定的美术修养和审美能力;
(3) 具有良好的手绘能力;
(4) 熟练使用电脑辅助的良好造型能力;
(5) 掌握三维游戏制作技术的基本知识和技能,并获得相关职业资格与技能证书;
(6) 掌握影视编辑的基本知识和技能;
(7) 了解游戏行业的前沿动态,具备分析和拓展能力。
3、 职业能力
(1) 职业基础能力
自我学****与创新能力;
熟练计算机三维软件基本操作技能。
(2) 职业核心能力
①熟悉游戏设计人员所需的基础知识和基本理论,了解熟悉游戏开发的制作流程,掌握
游戏制作相关环节的技能;
掌握三维角色和场景设计、建模、特效制作的技术,熟练掌握多媒体集成软件使用,
能够从事原画设计、角色设计、场景设计、特效设计等工作,熟悉游戏产品的发布与推广;
掌握游戏特效剪辑、合成的技术。
(3)职业延展能力
具备游戏作品分析能力;
具备游戏产品的营销能力。
六、人才培养模式
(-)人才培养模式
能力递进,学岗融通。
(二)课程体系结构图
能力进阶
核心职业
能力分解
第一阶段
基础能力
培养
第二阶段
核心能力
培养
第三阶段
综合能力
培养
第四阶段
拓展能力
培养
创意设计
能力
游戏基础
基础造型
游戏色甥
游戏场景
设计与游
戏角色设
动漫设计
与应用
动漫前期
创意设计

,


游戏制作
能力
游戏剧本
写作,二
维游戏制

三维建模
三维材质
灯光渲染
动作绑定
三维游戏
制作
游戏短片
创意设计
与制作
,
,






后期制作
能力
摄影摄像
配音与音

基础,视
听语言与
再辑
三维游戏
片整体制

(三)集中实践
实践教学环节
主要实训项目
名徐
学分
开设学期
学时
实训内容
实训场所
认识岗位
认识岗位
0
1
4
游戏岗位认识
校内、企业
专项实训(一)
企业讲座实训
4
3
96
游戏技能实训
校内、企业
专项实训(二)
企业项目实训
2
4
48
游戏技能实训
校内、企业
专项实训(三)
企业项目实训
4
6
96
游戏技能实训
校内、企业
综合实训(含毕业设
计)
毕业设计与项目
实训
16
7
384
游戏项目设计
实训
校内、企业
顶岗实****br/>下企业顶岗锻炼
18
7、8
432
游戏岗位实****br/>企业
合计
44
1060
七、毕业规定
本专业学生应完成本方案规定的全部课程学****总学分修满不少于144学分,其中公
共基础课40学分(含选修课6学分)、专业基础