1 / 11
文档名称:

幼儿园教育大班角色游戏教案设计:医院.docx

格式:docx   大小:17KB   页数:11页
下载后只包含 1 个 DOCX 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

幼儿园教育大班角色游戏教案设计:医院.docx

上传人:beny00011 2022/2/13 文件大小:17 KB

下载得到文件列表

幼儿园教育大班角色游戏教案设计:医院.docx

相关文档

文档介绍

文档介绍:word
word
1 / 11
word
幼儿园大班角色游戏教案:医院
医院【游戏主题由来】
  通过一次谈话活动,我发现孩子们最近对药的种类产生了兴趣,还模仿药剂师学着包起药来,看着自己包好的"药"人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃药就好了。
  二、提出游戏要求。
  1.与同伴协商角色分配。
  2.导诊的护士要主动与病人问好,游戏中要用礼貌用语。
  三、幼儿自由选择角色开展游戏,教师观察指导。
  1.适时以病人的身份参与游戏,制造问题,让医生解决,观察医生对症诊断的情况。
  2.观察医院工作人员与病人之间语言交流情况。
 四、整理游戏场景和材料,师幼分享游戏体验,评价游戏情况。
word
word
6 / 11
word
  1.整理游戏场景和材料。
  2.交流游戏体验。
  师提问:?医生是怎么给你看病的?
  2.你觉得谁表现的最好?好在哪里?
  3.下次游戏还可以增加什么?
第三次游戏【上次游戏回顾】
  由于前期谈话活动的经验积累,幼儿对于自身的角色意识和角色的职责更加清晰了,特别是医生能简单的针对不同的病症,进行诊断。在游戏后,幼儿提出想增设输液用品,给一些生病严重的病人。说明幼儿游戏的技能和游戏的情节更加丰富了。针对幼儿的需要,我设计了游戏的方案。
  【活动目标】
  1.进一步掌握对症诊断的技能,较为逼真、大胆的扮演医生的角色。
  2.了解输液的基本程序,不断丰富游戏情节,缓解幼儿对输液的排斥感和恐惧心理。
  3.加强医院主题与其他主题之间的联系。
word
word
7 / 11
word
  【活动准备】
  经验准备:在谈话活动中引导幼儿回忆输液的经验。
  物质准备:新增输液用品、纱布、棉签【活动过程】
  一、展示新增的游戏材料,引发幼儿参与游戏的兴趣,丰富游戏情节。
  师提问:这是什么?你有过输液的经历吗?是什么感觉?生病时为什么要输液?
  师小结:当生病比较严重或者病人很虚弱时,吃药没有效果了,就可以采用输液的方式,把药直接输入到你的身体里,这样病就好的快了。
  二、教师引导幼儿回忆输液的体验,并邀请个别幼儿学****输液的方法。
  1.幼儿回忆输液的体验,学****输液的基本程序。
  师提问:护士是怎么帮助你输液的?她会先做什么?再做什么?
  师小结:输液时医生要先在病人的手上找到血管,可以轻轻拍打病人的手背,这样更快找到血管。然后用棉签沾上碘酒在血管处进行消毒。然后将针头轻轻插入血管里,用胶布对针头进行固定,这样针头就不会移位;最后将输液器放在到输液架上,放太低了会对病人造成伤害的;要随时根据病人的情况对输液的剂量进行调整;输液完毕后要及时用酒精棉按压住针口。
  2﹒请两名幼儿来尝试操作输液的过程。
word
word
8 / 11
word
  3﹒及时指出幼儿操作中的不足,并肯定表现较好的部分。
  三、提出游戏要求。
  1.其他游戏中的人员不舒服时也可以到医院看病。病人病好后就可以到其他游戏区去玩。
  2.协商角色分配,要轮流扮演角色进行游戏。
  3.医生和病人之间要多交流,病人要积极向医生说自己身体的状况。
  四、幼儿自由选择角色开展游戏,教师观察指导。
  1.适时以病人的身份参与游戏,观察护士输液的程序。
  2.观察医院工作人员与病人之间语言交流情况。
  五、整理游戏场景和材料,师幼分享游戏体验,评价游戏情况。
  1.整理游戏场景和材料。
  2.交流游戏体验。
  师提问:?护士给你输液时,你觉得她做怎么样?
word
word
9 / 11
word
  2.你觉得谁表现的最好?好在哪里?
  3.游戏中你遇到问题了吗?你是怎么解决的?
第四次游戏【上次游戏回顾】
  经过几次游戏的积累,孩子对于医院游戏已经积累了一定的经验,游戏情节逐渐丰富起来了。角色之间的语言交往也越来越丰富。在游戏后有小朋友提出,不一样的病,药剂师都配一样的药,说明孩子很好的将生活经验运用到游戏中来,也体现了幼儿游戏水平的提高,针对这一情况,我们在游戏后与幼儿共同商量了几种常见病的药怎么区分?孩子们提出了用颜色区分的方法。随后我们在美工区中运用皱纹纸制作了不同颜色的药丸。
  【活动目标】
  1.能根据医生的药方进行配药,丰富游戏情节。
  2.学