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魅力魔方比赛策划书.docx

上传人:jllzaxwb 2016/9/16 文件大小:296 KB

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文档介绍

文档介绍:海洋信息工程学院“魅力魔方”比赛策划书主办单位:共青团桂林电子科技大学海洋信息工程学院委员会承办单位:桂林电子科技大学海洋信息工程学院大学生创新创业实践基地一、比赛背景魔方是一种将动手能力与逻辑思维能力巧妙的有机结合。很多人认为,中国的教育缺少创新的教育,然而并非如此,创新不是谁可以教会的,创新一种通过逻辑思维的巧妙转变从而产生的与众不同的想法,所以在我看来,中国的当今的教育,缺少的是逻辑思维的教育,而非所谓创新教育。魔方的锻炼亦可以反复作用于大脑,起到提高大学生空间思维能力的作用。二、。,促进校园文化气氛。,进一步刺激同学们参与活动的积极性。三、比赛名称“魅力魔方”大赛四、比赛主题玩转你的世界实现你的童年梦五、活动时间、地点及安排1、报名时间:2016年5月(具体日期待定)。2、报名地点:大学生创新创业实践基地,或班级统一报名至班长,或通过线上报名,线上报名的方式可以通过QQ和公众号推广的素材的链接直接报名等。3、报名方式:自愿实名报名。4、比赛时间:2016年5月(具体日期待定)。5、比赛地点:基地计算机部。六、参赛对象:桂林电子科技大学海洋信息工程学院全体在校生。七、参赛要求敢于挑战自我,敢于尝试的全院在校同学。八、比赛规则比赛总规则:,谢绝自带(比赛前可申请热身)。,裁判宣布“预备”。当参赛者确认时,裁判在宣布1秒后比赛计时开始。,参赛者不能与裁判以外的人交流,参赛者在解魔方期间不能有任何人的任何援助。,举手示意,裁判掐表,记录用时。参赛者交还魔方,如果参赛者在计时停止后依然拧动魔方,则自动失去比赛资格。,决定计时是否有效。。如有恶意损坏魔方,则取消比赛资格。比赛细则:比赛分形式:1、个人双手速拼赛2、团体双手速拼魔方类型:三阶六面体魔方(如图)个人双手速拼的比赛细则如下:选手到场后抽签决定比赛组别、序号及座位号(每组8—10人或到时候视报名人数划分);选手有10秒的观察时间,计时员说开始时,开始计时,当选手完成六个面后,以选手举手示意为准,停止计时,用时最少着获胜。总时排名前十的获胜者可直接进入决赛,并在决赛中以同样的规则计时比赛。在决赛中产生三阶六面体、三阶团队各取前三名进行奖励。团体速拼的比赛细则如下:参赛选手每个团队3人,每组三个团队。听从计时员指挥,10秒换一个人,总用时最少的团队获胜。九、比赛流程(一):通过线上线下同时宣传(线上:如微信公众号,QQ群,QQ空间转发等;线下:宣传海报,班委宣传等):再次进行线上线下宣传,并将宣传栏移至活动地点。:整理活动当天影像资料,撰写新闻稿,推广至微信公众号及QQ空间。以及后期的成果展海报。(二):①人员邀请:提前一个星期邀请好老师(至少2位)及其他组织或社团成员。②场地及物资:提前一天搭建活动帐篷,布置好比赛场地,贴好标签,提前一个星期准备好比赛使用的道具,准备好饮用水。