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上传人:260933426 2022/2/16 文件大小:19 KB

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文档介绍

文档介绍:为了拓宽美术艺术类专业学生就业与自主创业渠道,丰富我系学生社会实践的内涵,经过认真地组织和筹划,我系2006级社会实践小组于8月22日深人沈阳市颇具规模的动漫人才培训机构―汇众益智游戏学院沈阳校区―调研学****全面了解该行业的当前形势、发展走动漫游戏的制作过程,介绍了动漫游戏从最初构思到最后成形的复杂步骤,并就其制作过程中与艺术类院校学生的所学专业相联系的地方做了进一步细致地讲解。讲解后,学生们就自己比较关心的问题和存在的疑惑进行了提问,老师都一一解答,形成了良好的互动。
2.参观动漫游戏制作过程
     听完报告后,学生们参观了教学区和制作区。老师对正在进行的动漫游戏角色制作过程以及陈列的获奖作品进行了详细的酬解,这引起了学生们的极大兴趣。
3.听取老校友成功的创业经验
     汇众益智动漫培训机构的校长也曾经是一名艺术类学生,毕业后选择了从事动漫这一行业。这次活动,我们特地邀请他与学生们座谈,他详细地讲述了从艺术院校毕业后如何选择这一行业,又如何一步一步创业到取得今天的成绩的成功经验。这些经验对学生们有着非常大的借鉴意义。
四、活动取得的效果
1.对动漫产业有了较为全面的了解
     动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
     动漫产业发展前景广阔。从讲座中我们了解到:2006年,全球数字动漫产业的产值已达3000多亿美元,与动漫产业相关的衍生产品产值达到5000亿美元以上。在美国、日本和韩国等国家,动漫已经成为支柱产业。而在我国,截至2006年年底,数字出版产业整体收人仅200多亿元人民币,其中,网络游戏收人65亿元,手机彩铃、手机游戏、手机动漫收入80亿元。
     我国动漫产业发展潜力巨大。我国动漫产业发展中存在的问题,一方面是动漫市场空间相对狭隘,良胜产业链条尚未形成,动漫衍生产品严重滞后,发展资金缺乏,扶持动漫产业的优惠政策还不十分到位,培养动漫产业领军人物和创新人才的任务十分艰巨;另一方面,在我国民族原创动漫产业日益发展的同时,日、美、韩等国的动漫产品不断涌人我国动漫市场,在广大青少年文化娱乐生活中占有较大比重。少数国产动漫还存在观念陈旧、制作粗糙、手法单一、幼稚说教,甚至内容不健康的问题。在“十五”和“十一五”期间,我国原创动漫作品出版快速发展,特别是网络游戏出版产业异军突起,北京、上海、广东、四川相继建立了网络游戏动漫产业发展基地,提高动漫产品自主研发创新能力,进一步增强了动漫出版产业整体的国际竞争力。目前,我国国产原创网络游戏作品的市场占有率大幅提高,连续两年国内市场占有率超过 60%,改变了美国、韩国等网络游戏一统天下的局面。
     动漫产业既蕴含着巨大的经济效益,同时也有深刻的文化影响力和感召力。我们应在动漫产业的文化资源开发和内容创意上把握主动权,引导动漫产品所形成的文化现象,使其发挥积极作用,向世界展示中国文化的价值理念。具体说来,首先,需要推动动漫文化内容形式、传播手段创新。不具有原创精神和创新精神的动漫内容,即使拥有领先的技术和有效的市场运作,动漫产品也不