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游戏筹划简历自我评价
游戏筹划简历自我评价
时光飞逝,时间在慢慢推演,没想到也到了自己找工作的时间,是时候好好地琢磨一下写简历的事情了哦。相信写简历是一个让许多人都头痛的问题,以下是小编精心整理的游戏筹 1 / 5
游戏筹划简历自我评价
游戏筹划简历自我评价
时光飞逝,时间在慢慢推演,没想到也到了自己找工作的时间,是时候好好地琢磨一下写简历的事情了哦。相信写简历是一个让许多人都头痛的问题,以下是小编精心整理的游戏筹划简历自我评价,欢送阅读,希望大家能够喜欢。
游戏筹划简历自我评价1
语言能力
英语水平:优秀
国语水平:优秀
粤语水平:优秀
个人自传
本人手绘能力强,并且擅长Photoshop、3Dmax等主流设计软件,具有较强的建筑结构理解能力,和贴图绘制能力。设计风格多变,色彩搭配合理,图形重构能力强,能够迅速理解设计理念。具备较强的沟通能力以及强烈的团队合作意识,能够接受紧密的工作强度,对游戏行业有着执着的追求,由衷希望为这个行业做出奉献。
游戏筹划简历自我评价2
性格务实、严谨,为人简洁、干练。喜欢钻研技术细节,精雕细地的写代码,乐于迎接挑战,有韧劲儿。有较强的自学能力,勤奋、好学,动手能力强,富于创造性。坚信软件研发是一种积累,经常自己写一些工具以提高工作效率。有较强的沟通能力,与同事相处融洽,有较强的团队合作精神。
游戏筹划简历自我评价3
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本人性格开朗,责任心强,具有较强的学****能力,思维严谨,注重细节,注重用户体验。善于倾听他人的意见,乐于接受他人的指导,敢于说出自己的看法,能快速融入团队,与团队友好进行工作。自己是学计算机专业,对程序设计有较多接触,能与程序员较好地交流。
相信我能为公司创造更多价值。
游戏筹划简历自我评价4
工作经历
xx年3月—至今XX,担任人物原画师。工作内容:负责戒灵游戏的人物npc原画,怪物原画,后期小动画制作。
xx年3月—xx年7月XX,担任前期设计师。工作内容:负责动画,原创工程的前期人物道具设计工作,以及分镜的设计。
xx年3月—xx年7月XX,担任设计师。工作内容:负责移动多媒体广告工程的前期人物设计,道具设计,动作设计。
自我评价
本人自08年至今先后从事了4年动漫相关工作,工作内容包括各类角色的设计原画和flash动作的原画。熟练使用painter,flash和ps。擅长素描,有强的观察和学****能力。在业余时间努力自修绘画根本知识。为从事喜欢的影视游戏行业打好根底。
我是一个热爱绘画并喜爱游戏的人,梦想是成为职业设计师,做出优秀的作品,实现自我价值。因为热爱,所以我的学****能力是很强的`,并且我是个善于沟通的人,能快速融入团队并为公司做出奉献。
游戏筹划简历自我评价5
1、具有良好的合作意识和团队精神。
2、拥有较强的市场分析能力,对游戏市场和游戏运作有一定的了解。
3、对游戏平衡有自己的见解。
4、可以熟练应用办公软件。
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5、拥有专业的网络平安知识。
6、对网游玩家心理有完备的研究。