文档介绍:第十六课三维绘图基础教学目标: 掌握CAD中三维坐标的旋转及视口的使用,对新建用户坐标系熟练掌握。1一、(X,Y)=>三维直角坐标:(X,Y,Z)(D<A)=>三维极坐标:(D<A,H)。说明:如果是相对坐标表示,分别加“@”符号。请看下图:23二、三维模型视图的切换方法:视图工具栏VIEW(V命令)。1)俯视图上→下2)底视图下→上3)主视图前→后4)后视图后→前5)左视图左→右6)右视图右→左7)西南等轴视图8)东南等轴视图9)东北等轴视图10)西北等轴视图4三、用户坐标系默认情况下Auto CAD2004的坐标系为世界坐标系,其坐标原点在绘图区左下角,X轴以水平向右为正方向,Y轴以垂直向上为正方向,Z轴以垂直屏幕向外为正方向。通过对话框建立及控制坐标系图标方法一:执行工具-命名UCS-正交UCS-预置方法二:单击UCS工具栏的方法三:UCSMAN5四、建立三维平铺视口作用:用多个视口观察同一个三维模型。方法:视图——视口(Vports命令)。特点:1、每一个视口允许有不同的坐标状态和着色方式。2、只有一个活动视口。3、只能在活动视口中操作,但结果反应在每一个视口中。6五、视点在绘图区指定观察点三维视图是从空间的某个观测点(视点)向WCS或UCS坐标系原点方向观察目标对象时得到的三维状态,三维模型只有在三维空间指定一个观测视点后才能观察到图形的三维状态。方法一:视图―三维视图-视点方法二:在命令行执行VPOINT通过对话框指定观察点方法一:执行“视图”-三维视图-视点预置方法二:在命令行中执行DDVPOINT78六、三维图形的着色方式方法:着色工具栏(Shademode命令)。1、二维线框2、三维线框3、消隐4、平面着色5、体着色6、带边框平面着色7、带边框体着色9七三维动态观察器3DORBIT方法:工具按钮(3DO命令)。八、三维模型的类型。1、线框模型:对三维对象轮廓的描述,它没有面和体的特征。绘制此模型时,可以通过录入三维坐标来绘制。此模型显示速度快,但不能进行消隐、着色、渲染等操作。2、表面模型:不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了它的表面,因而具有面的特征。表面模型能进行消隐、着色、渲染操作。3、实体模型:具有实体的特色,用户可以对它进行钻孔、挖槽、倒角以及布尔运算操作,也可以进行消隐、着色、渲染操作。10