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显卡性能与显示设置.doc

上传人:sbuufeh058 2016/10/4 文件大小:105 KB

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文档介绍

文档介绍:显卡性能与显示设置摘要:显卡驱动有不少参数可以调节,调好了游戏性能会有不少提升,不少人对参数的设置不明白,当然是参数用语过于专业的缘故。如何让显卡发挥最大的性能,在最新的3D游戏考验和图形处理工作中不致于死机黑屏,具有重要的意义。关键字:显卡参数驱动帧FPS显卡性能与图形处理及游戏体验息息相关,但在哪些情况下显卡性能成为系统瓶颈却不应泛泛而谈。比如对于网络游戏,网络延迟ping值的高低会让影响我们对显卡性能的判断,错误地认为图面太卡,显卡太渣;而实际上,如果FPS很高,还卡,那就说明服务器的质量不行,处理速度太慢,或者数据包的优化不好,容易丢包,与显卡无关;即使FPS在40以下,也不能完全说明就是显卡的问题,而极有可能是游戏中参数调得不对,小马拉大车。倘若希望游戏中的帧数更高或在稍微低端一点的显卡也能流畅运行,那么可以通过调整显示参数作合理的优化。分辩率Resolution:进入游戏或图形处理程序,在应用程序设置界面进行显卡参数的调整。首先进行设置的是分辩率,根据自已显示器的类型选择合适的纵横比,以避免显示黑边或图形失真的现象发生;然后根据自已的显卡显存大小设置一个较高或较低的分辩率。对于集成显卡和一些型号后缀TM字样的低端显卡,windows系统中标识的显存容量高于实际显存容量,称之为虚拟显存,是指在内存中划出一部分用于显示缓冲,其原理与系统虚拟缓存一样。由于不是板(显卡)载显存,对于显示性能的提升实际意义不大。Pagedpoolmemoryavailable选项是指是否开启这一功能,一般默认开启。画质shaderdetail:画质的设置主要取决于显卡显存:2G显存的显卡推荐选择"Ultra(veryhigh)quality";1G显存显卡推荐选择"Highquality",该模式下普通纹理贴图不压缩保持原来的分辨率,这样在保持大约和最高画质的质量差不多的情况下大大减少了显存占用;512MB显存显卡则推荐选择"Mediumquality",该模式下使用硬件压缩所有纹理,这样的画质表现还是不错,只是在尖锐角度和平滑边缘的图像与会有失真;至于256MB及以下容量的显卡,只能选择"Lowquality"了。如果显示设置里有纹理Effectdetail和模型/阴影Model/Texturedetail选项,注意前者与CPU相关,后者与显卡性能相关,应根据个人电脑的情况作灵活的配置。三重缓冲TripleBuffering:三重缓冲是一种图象处理技术。使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间,因此,它也可能会对游戏效果产生负面影响。对于低端显卡,一般建议"关";各向异性同步过滤AnisotropicFiltering:有2X4X8X16X数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。机器配置不好的,选择默认的"应用程序控制"就可以了。部分显卡打开抗锯齿(AA)和各项异性过滤(AF)后将大幅度降低性能,在设置的时候需要注意。垂直同步WaitforverticalSYN