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文档介绍:.JavaScript讲义参考资料运算符:括号(x)[x]中括号只用于指明数组的下标求反、自加、自减-x返回x的相反数!x返回与x(布尔值)相反的布尔值x++x值加1,但仍返回原来的x值x--x值减1,但仍返回原来的x值++xx值加1,返回后来的x值--xx值减1,返回后来的x值乘、除x*y返回x乘以y的值x/y返回x除以y的值x%y返回x与y的模(x除以y的余数)加、减x+y返回x加y的值x-y返回x减y的值关系运算x<yx<=yx>=yx>y当符合条件时返回true值,否则返回false值等于、不等于x==y当x等于y时返回true值,否则返回false值x!=y当x不等于y时返回true值,否则返回false值位与x&y当两个数位同时为1时,返回的数据的当前数位为1,其他情况都为0位异或x^y两个数位中有且只有一个为0时,返回0,否则返回1位或x|y两个数位中只要有一个为1,则返回1;当两个数位都为零时才返回零位运算符通常会被当作逻辑运算符来使用。它的实际运算情况是:把两个操作数(即x和y)化成二进制数,对每个数位执行以上所列工作,然后返回得到的新二进制数。由于“真”值在电脑内部(通常)是全部数位都是1的二进制数,而“假”值则是全部是0的二进制数,所以位运算符也可以充当逻辑运算符。逻辑与x&&y当x和y同时为true时返回true,否则返回false逻辑或x||y当x和y任意一个为true时返回true,当两者同时为false时返回false逻辑与/或有时候被称为“快速与/或”。这是因为当第一操作数(x)已经可以决定结果,它们将不去理会y的值。例如,false&&y,因为x==false,不管y的值是什么,结果始终是false,于是本表达式立即返回false,而不论y是多少,甚至y可以导致出错,程序也可以照样运行下去。条件c?x:y当条件c为true时返回x的值(执行x语句),否则返回y的值(执行y语句)赋值、x=y把y的值赋给x,+=yx-=yx*=yx/=yx%=yx与y相加/减/乘/除/求余,所得结果赋给x,并返回x赋值后的值语句代码段示例if(a==1){if(b==0)alert(a+b);}else{alert(a-b);}for(i=1;i<10;i++)(i);基本对象Number“数字”对象。这个对象用得很少,作者就一次也没有见过。不过属于“Number”的对象,也就是“变量”就多了。属性MAX_VALUE用法:;返回“最大值”。MIN_VALUE用法:;返回“最小值”。NaN用法:;返回“NaN”。“NaN”(不是数值)在很早就介绍过了。NEGATIVE_INFINITY用法:;返回:负无穷大,比“最小值”还小的值。POSITIVE_INFINITY用法:;返回:正无穷大,比“最大值”还大的值。方法toString()用法:<数值变量>.toString();返回:字符串形式的数值。如:若a==123;()=='123'。.String字符串对象。声明一个字符串对象最简单、快捷、有效、常用的方法就是直接赋值。属性length用法:<字符串对象>.length;返回该字符串的长度。方法charAt()用法:<字符串对象>.charAt(<位置>);返回该字符串位于第<位置>位的单个字符。注意:字符串中的一个字符是第0位的,第二个才是第1位的,最后一个字符是第length-1位的。charCodeAt()用法:<字符串对象>.charCodeAt(<位置>);返回该字符串位于第<位置>位的单个字符的ASCII码。fromCharCode()用法:(a,b,c...);返回一个字符串,该字符串每个字符的ASCII码由a,b,c...等来确定。indexOf()用法:<字符串对象>.indexOf(<另一个字符串对象>[,<起始位置>]);该方法从<字符串对象>中查找<另一个字符串对象>(如果给出<起始位置>就忽略之前的位置),如果找到了,就返回它的位置,没有找到就返回“-1”。所有的“位置”都是从零开始的。lastIndexOf()用法:<字符串对象>.lastIndexOf(<另一个字符串对象>[,<起始位置>]);跟indexOf()相似,不过是从后边开始找。split()用法:<字符串对象>.split(<分隔符字符>);返回一个数组,该数组是从<字符串对象>中分离开来的,<分隔符字符>决定了分离的地方,它