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掷一掷教学设计新部编版-打磨.docx

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掷一掷教学设计新部编版-打磨.docx

上传人:飞行的大米 2022/2/25 文件大小:277 KB

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文档介绍

文档介绍:精品教学教案设计 | Excellent teaching plan
教师学科教案
[ 20 – 20 学年度 第__学期 ]
组算同学们赢,哪一组赢的可能性大?
你是怎么想的?
( 3)究竟谁赢的可能性大?哪些同学猜得对呢?让我们
育人犹如春风化雨,授业不惜蜡炬成灰
精品教学教案设计 | Excellent teaching plan
在比赛中见分晓吧!
2.动手实践,发现问题
( 1)教师与部分学生游戏,课件出示游戏规则(一) 。
①如果掷出的两数之和在 A 组,算老师赢; 如果掷出的两数之和在 B 组,算同学们赢。
②每个小组派出一个选手上台跟老师比赛,其他的同学当记录员,和是多少就在对应的数字上方涂一格,并按要求涂在下面的统计图中。
师生共同游戏,下面的同学做记录。
统计后,宣布赢家。
教师:在刚才一轮的游戏中,老师赢得多,同学们赢得少,同学们不服气,认为还有很多同学没有掷,不能说明问题。接下来继续掷,老师还会赢吗? 为了体现公平、满足大家的要求,在下一轮的游戏中,我们每个人都动手轮流掷,好吗?
( 2)全体学生参与游戏,课件出示游戏规则(二) 。
①继续游戏:两人一组,轮流掷,和是多少就在对应的数字上方涂一格。涂满其中任意一列,游戏结束。
②游戏结束后每小组派一名代表在黑板上用正字统计法来
育人犹如春风化雨,授业不惜蜡炬成灰
精品教学教案设计 | Excellent teaching plan
给最先涂满的和作记录。
学生两人小组进行游戏,并作好记录。
教师:观察实验统计结果,你们发现了什么?
想一想:为什么掷出的点数之和是 A 组数的可能性大一些,
而点数之和是 B 组数的可能性小一些呢?
教师:其实,我们用数学上的“组合”知识来思考一下,就能揭开这个奥秘!
三、理论验证,揭示奥秘
1.教师引导学生思考:如果点数之和是 2,那么红色骰子上是 1,蓝色骰子上是多少?
2.如果点数之和是 3,红色骰子上是 1,蓝色骰子上是多少?;如果红色骰子上是 2,蓝色骰子上是多少?还有其点数之和是 3 的情况吗?一共有几种情况?
3.点数之和是 4 的有几种情况呢?和是 5 呢?(学生
回答后,教师在课件中依次呈现各种点数之和的组成情况。 )
点数之和
23
4
5
骰子(红) 1 1 2 1 2 3 1 2 3 4
骰子(蓝) 1 2 1 3 2 1 4 3 2 1
4.思考: 和是 2 只有一种情况, 和是 3 有 2 种情况, 和是 4 有 3 种情况,和是 5 就有 4 种情况。那么,和是 6, 7,
育人犹如春风化雨,授业不惜蜡炬成灰
精品教学教案设计 | Excellent teaching plan
8,9,10,11,12 又各有哪几种情况呢?红色骰子的可能点
数是多少,蓝色骰子呢?
教师:你可以想一想、写一写;也可以借助骰子摆一摆并写下来进行验证,然后把你得到的组合一一填在学****单的列举记录表中。
5.汇报、交流,完成上表。
6.组内讨论: 刚才有的同学们认为点数之和为 8 的有 7
种情况,有的认为只有 5 种情况。那么,点数之和为 8 的到
底有几种情况?为什么?
7.观察和是 2,3, 4, 5, , 12 的列举记录表并进行
统计(课件出示) 。
和是 2,3,4, , 12 的各有几种组合呢?请大家在下表中一一填出来!

2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12


8.学生汇报、交流并完成上表。

2
3
4
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6
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